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【策术征集】白鸽盟势力分析一览

2021/03/111724 浏览综合
大家好,上期给大家介绍了一下中立卡牌中性价比较高的(https://www.taptap.com/topic/17247139),有兴趣的朋友们可以看下,本期先给大家介绍一下白鸽盟势力。
因为白鸽盟势力是玩家们刚进入游戏就会接触和使用的势力,所以重要性不言而喻。此势力是以锁定和高契约值强翻强攻为特色,下面详细介绍一下:
1.势力技能:鼓舞
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该技能简单粗暴,就是使自身契约值比对方高,既可以有效的打开卡差,又可以强翻对方卡牌使其进入疲劳不能行动,莽就完了!
2.势力卡牌:
实用的卡牌和卡牌组合:狱卒,拳击手,大法官和少年游侠,面包师和锈刃剑士
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狱卒自带锁定攻击对象的特质,可以完美的克制遗言、巡逻等效果,单卡强度较高,推荐卡牌中带满。拳击手攻击锁定契灵不受伤害,可以配合冰雪少女、驯熊人等具有锁定效果的契灵,在卡组中融合度较好,能较好的利用锁定效果,打开卡差。
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大法官和少年游侠的组合可以说是从前几测延续来的经典组合了,两者配合一回合就可以消灭对方两张卡牌,瞬间打开卡差。而且这两个单卡本身强度就很高:大法官的技能相当于无视卡牌疲劳,让已方契灵可以再次攻击,而自己可以继续潜伏也保证了自身的生存率;少年游侠就更不用说了,无伤打卡差的经典卡牌,基本是成型牌组中必带的。
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锈刃剑士的技能是只要对方契灵被翻开必被消灭,相当于白挣一点行动力,这在一回合的交锋中还是比较关键的,多一点行动力就多了一份胜算;其和面包师配合则可以再挣行动力,这一来一回就相当于自身比对方多行动了整整一天!可以逐渐的扩大优势,距离胜利更近一步!
3.势力牌组
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此牌组是天梯某大佬的牌组,拿过来大家讨论借鉴一下喽。
1.狼人牌中选择了防守属性的盗墓狼,石像狼和毒狼,攻击属性的狼勇士,总体来说狼人牌以防守为主。
2.神职牌中除了传说卡外,选择了找狼的小女孩,铺场的征召旗手和势力中优秀的单卡面包师和摔跤手等;主要以找狼和打开卡差为主。
3.村民牌带的中规中矩,除猜疑人外都是各带一张,均有侧重。
上述就是小编对于白鸽盟势力的一些拙见,希望大家能多多提出建议和意见,共同进步。好了,让我们期待下期再见~~
【暮色小课堂|s6 赛季阵容构筑】截图
【暮色小课堂|s6 赛季阵容构筑】
前情提要:s6赛季对亡灵和龙族做出了大幅改动,这成功地使它们登上了新赛季的战斗舞台,兽人虽然添加了新机制但由于过于保守的缘故导致实际效果不尽人意,狼人、海裔、精灵、恶魔中的个别棋子也迎来的小幅度的改动 ————————————————————————— 第一套构筑就是新赛季不得不品的新版龙族的破坏古龙构筑 阵容解析:利用破坏龙开局攻击的效果抢夺行动权,鼠人铁匠增加突袭次数,半龙狂战士在破坏龙撞死
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现在的恶魔是不是太奇怪了截图
现在的恶魔是不是太奇怪了
刷半天属性不如大树打出炼狱恶魔再转生[表情_吃瓜]因为白骨的改动,现在基本都是3雕像2白骨1使者或者2雕像1白骨1制裁1加百列,这样战力比传统2雕像1白骨1使者2克拉夫战力更高,然后就出现一个奇怪的事情,刷半天不如大树打出炼狱恶魔再合成再打出再转生[表情_吃瓜]我不知道有没有人恶魔手搓9999,但是转生可以9999
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狼决新星轨:大贤良师——赫利俄斯截图
狼决新星轨:大贤良师——赫利俄斯
英雄综合评分:9.5分(t0.5头部)[表情_柠檬][表情_柠檬] 英雄优势: 1:顶流的机制,阎王点卯,随从消失术,我不是针对谁,我的意思是,在座的各位,都是()[表情_酷] 2:炸裂的经济,中期随随便便就能搂20块钱![表情_流口水] 3:无敌的前压,关于前中期一个英雄牌和六个啦啦队的故事![表情_斜眼笑] tips1:除英雄牌外,不屈同样可以免疫焚烧,那么狼牙配白龙,恶魔/兽人:“你不要过来
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新赛季狼族个人玩法截图
新赛季狼族个人玩法
本内容基于2026年2月7日之前,如果后面游戏更新,请自行斟酌核对图中的棋子是否一样再参考。 以下仅为个人观点,不一定是完全正确的。 狼族最重要的就是祭祀先祖, 所以狼族长,先祖狼巫两张卡是核心中的核心!如果不能祭祀先祖,就是没成,很难赢,一切策略都在祭祀先祖次数足够多之后。 狼族卡按功能可以分为以下几类: 祭祀先祖:狼族长>先祖狼巫(如果都没有可以将白狼王视为最下位替代,不过白狼王并不算祭祀先祖
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魔镜争锋英雄推荐截图
魔镜争锋英雄推荐
斗地主模式已经出了有一段日子了,目前看来热度很不错。 究其原因,这个模式最新引人的一点在于: 节奏极快。 一般不到五分钟就能打完一局。 方便刷任务(如石中之剑)获取奖励。 那么,如何选择英雄成为了一个很棘手的问题。 因为这个模式下不能套用普通模式的攻略。 所以我来推荐一些非常好用的英雄。 #注:除了少部分的神树和少数新晋的巨龙(如冥王冥后)外,狼人对决其他英雄的普通开局强度基本在一两星甚至更低,所
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恶魔伙伴设计截图
恶魔伙伴设计
4星暴食魔女 设计历程:原画和名字均来自于狼人对决大师模式的卡牌(后两个也是)。大师模式暴食魔女自曝技能获得墓地伙伴遗言,由此处得到灵感,想给恶魔种族设计一个可以拥有遗言的伙伴。同时,护盾+遗言的设计,也让恶魔5本前的战斗更强。甚至你可以让魅魔给暴食魔女加成变为属性最高,额外增加技能频率。 暴食魔女,4级,恶魔,基础属性7/2 护盾。失去护盾时,获得“遗言:召唤本回合中死亡属性最高的恶魔伙伴(无法
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虫族再补截图
虫族再补
虫族剑士:☆☆ 若场上有空缺且此牌在手牌上,可从手牌召唤此牌 并获得遗言: 随机对一个敌人造成7点伤害,并将此遗言传递给任意一个友方 振翅虫将:☆☆☆ 铜: 在场时,所有虫族士兵获得连击 银: 在场时,所有虫族士兵获得连击,并立即攻击一次 金: 在场时,所有虫族士兵一直攻击,直到死去 虫族主宰:☆☆☆☆☆ 每死亡四个虫族卫兵,可获得一张虫群智慧 虫群智慧:可以使回合结束时伙伴触发的效果立即触发一次
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05:52
十日谈对局思路分享(封面是以前打的上限对局,不是本局)截图
十日谈对局思路分享(封面是以前打的上限对局,不是本局)
看很多人对这个英雄的评价褒贬不一,都说他在高压局里都无法存活,本人玩了十几局,吃鸡了十几局,觉得是很强的一个英雄。所以跟大家分享一下我这一局的对局体验。(这一局也不算特别高压吧,因为这些其他英雄都算偏后期一点的,但是不可否认强度是在的) 我的评价是这个英雄很吃熟练和操作,需要在前期过渡阶段选择混阵容,不要吝啬手里的法术。提战力,并且越快完成任务越好,这个对局我应该是七回合可以完成觉醒的,但是中途死
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【恶魔伙伴设计】截图
【恶魔伙伴设计】
角色一:恶魔使徒 种族:恶魔 属性:普通:3/3,银色:6/6,金色:9/9 星级:⭐⭐ 技能:商店每刷新2次,必定有1/2/3个恶魔,并扣除1点生命值 人物概述:她是恶魔的使者,从地狱归来的魔女,手握地狱权杖,召唤来自地狱的恶魔供她驱使 设计思路:恶魔太缺关键牌了(白骨、末日使者,深渊凝望),复仇魔女只能买牌,不能搜牌,如果没有来白骨,中期特别容易暴毙,这是恶魔最大痛点,目前恶魔其实是有强度的,
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战旗英雄测评截图
战旗英雄测评
纯直接主观臆断 (本身没三千角色且没遇见过所以不评价) t0 (纯无脑英雄,会点技能就行,有的甚至纯挂机) t0.5(在无脑和有脑之间切换,主要看种族) t1(看见就选除非有无脑英雄) t1.5(除了不绑定种族的强度,需要点操作) t2(需要特定种族才能有强度,或者需要不少操作且不会加很多强度) t3(必须特定种族且不一定很强) t4(纯凑图鉴和战力的,或者一时兴起想玩玩) t5(纯下水道,加完战
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