🤔给点内容的建议(纯讨论游戏内容,杠精勿扰)
修改于2021/03/12694 浏览综合
调查问卷释放了一个新的信号,游戏在重新步入正轨,再次希望能好起来吧。311按游戏内容来说的话可以给80分,暗改问题这个贴暂时就不说了,只讨论游戏内容问题。
1.建议增加无尽赛季模式,每个层级奖励一些有纪念意义的东西(比如马车一类的)并且绑定战令,沉思作为战令顶端,又良心又吸金,有了赛季等于给玩家一个更明确的目标满级之后要干什么,虽然现在掉落问题解决了,大家肯定都想问,我刷了这么多东西是为了什么?
2.加入赛季后,建议取消限制玩家上限的心法耐久和装备耐久,改为类似魔兽大秘境的限制模式,:
(1)不同的层级放出轮换的词缀(比如1-5层两个词缀,5-10层三个不同的词缀,以此类推,词缀的增幅可以更强一点)
(2)特定词缀需要特定的装备(如禁疗词缀需要加血加防的无相套,高防高甲的词缀需要混沌两件)
(3)顶层词缀把前面的特定词缀随机搭配(大佬肝帝满了之后也有的玩)
(4)房间掉落的增益组合(这个没想好)(如果有了联机直接取消增益)
(5)给装备加上产出保底,这样保证了玩家能快速获得相应套装应对基础词缀,也能给进阶装备打下基础
这样丰富了游戏后期的内容,设计了这么多套装也有了去处而且装备也保值了起来,玩家玩起来也会更有意思刷起来也更放心,等多房间造成的bug问题修复好了,玩家联机打无尽各职业配合解决词缀,又会让游戏更上一个台阶。
3.活动类的BOSS建议取消目前使用的体力钥匙这一类的东西,直接改成限定次数,要刷的东西太多了,占用这一部分资源以后肯定又要被骂,不如早点改了预防一下。
现在是个自媒体时代,游戏攻略等于是游戏的宣发,目前这个游戏可做的攻略太少,甚至直播都没有内容可以直播,硬核游戏就拿出点硬核的东西让自媒体和主播带来自来水才是真的,明明这个游戏的框架这么好,为什么就不往好一点的方向走呢。
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有老哥提到了沉思这个问题,再废话两句
谁不想要沉思呢,但是沉思作为底牌应该是不会这么简单的获取的,作为最吸引玩家的东西肯定会放入氪金内容,正常来说应该是会放入节日礼包,但是礼包定价太高普通玩家不一定买账,如果作为战令顶端可以保证玩家的活跃度,合理的战令价格也会让所有段的玩家掏钱,双赢的局面何乐而不为呢
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忘记了一点😂
每层特定词缀公示出来(增加在活动界面和劫境入口界面),让玩家提前准备装备应对
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又想起来一点
劫境后期顶层甚至可以加入环境影响,不同的地图的环境造成不同的特性但不直接造成伤害,比如:
南城郊的雨带有腐蚀效果减少护甲
红叶寺的佛经声会让玩家沉默0.几秒打断技能
银顶的雪会让玩家移动速度减慢
坠星原的..........坠星原有啥特色来着?核辐射?(或者陷阱?)
京西的...........群众因为太吵扔出的大白菜砸到人会造成眩晕?(或者暗器?)
我可真是个抖M(叉腰)