打龙的更新?不懂是怎么想的
2021/03/13310 浏览综合
tap也好,玩家群也好,之前都要关于打龙的议论。打龙无聊,操作繁琐,多样性问题……
于是官方进行了针对性质的更新(?)
具体是增加打龙的趣味性,表现为在一场战斗中让玩家被围殴……
说实话几乎已经猜到之后会发生什么了,这家公司明显是对自家的技术过于高估了。官方想用增加难度(?)的方式提升趣味性,又送些不多不少的扫荡券。
这两个操作可谓是相当的迷惑。自从yys改变了原本碎片化,变得尽量占据玩家的时间后,手游对于玩家在线时间算是越来越看重。随后就出现了每日送200电量,而最耗时的打龙部分每次搜索只用5电量的情况。
随后,玩家发现这打龙不好玩,而且代码过硬,难度低下。剩下了不少电量。估计越狱功能就是为此诞生的,这点只要看越狱功能是什么时候出现就可以确认了。
本游戏最有趣的部分应该是,且必须是卡牌对战。从决斗上获取游戏时长……准确的说是关注度才是最正确的。不过官方好像并不打算放弃哪些看似不错,实际上累赘的子部分。而其中打龙是最获得玩家关注的,操作不难,但费时费力。
我个人的看法是:期待官方怎么把这份无用的关注转移到决斗上去。
不过目前的更新算是在本末倒置了,还是官方都对卡牌决斗感到无望,打算把鸡蛋放在两个篮子里?
讲真游戏吸引我的一点是实体卡牌收集,而这代表着,对于这一款没什么知名度的游戏走向国际的成本很高。
这个游戏唯一的特点就是与实体卡牌联动,而这个特点,也能被其他游戏所使用。以目前来讲,与其说是我喜欢这个游戏,不如说我喜欢这种官方发售的实体卡的模式吧。如果下一个具有线下模式的游戏开服了,我会欣然入坑,然后抛弃一个不好玩的。
玩tcg的人都有过这个感觉吧,线下卡牌的排他性。你一旦入坑得很深,你是不会再接受其他线下tcg的。除非你开始感到失望。
下面是我一些不成熟的想法:
1.推出挂机模式,挂机状态下不会进入ar战斗状态,而是出现一定时间的进度条,每个10s左右。进度结束,讨伐龙一只。
2.挂机模式能够自动攻击之前所战斗过的最高等级以内的龙。每个种类分开计算讨伐的最高等级。
3.回收所有扫荡券。
这样能够保证在线人数的情况下,不耽误玩家时间,而官方的更新,个人认为放在新的模式下更好。比如遭遇系统。这样也不会限制打龙模块未来的上限。
毕竟,没必要在这个方面惹人厌是吧