讲一讲所谓的稀释

修改于2021/03/181037 浏览攻略心得
可能很多人都知道全部伤害垃圾,因为他会稀释,但是为什么会稀释呢?
接下来我会通过一个例子为大家讲解一下原理。
一、会稀释的伤害,全部伤害
1. 假设我现在能造成100点伤害,无任何全部伤害加成。
2. 全部伤害+100%情况,我伤害是200点
3. 在2的情况下,我全部伤害再+100%,我伤害是300点
全部伤害之间是加算,这导致了他的收益递减。每增加100%的全部伤害增加一倍的基础伤害(也就是100点)。
计算公式: 100*(1+100%+100%)
二、不会稀释的伤害,以技能攻击力为例(注意只是举个例子,实际上技能攻击加成很弱)
1. 假设我现在能造成100点伤害,无任何技能攻击力加成。
2. 技能攻击力+100%情况,我伤害是200点
3. 在2的情况下,我技能攻击力再+100%,我伤害是400点
不会稀释的加成之间是乘算。每增加100%的技能攻击力,你造成的伤害都是你之前的2倍。
计算公式: 100*((1+100%)*(1+100*))
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当然根据之前大佬的结论来看,这游戏就没有不会稀释的伤害。独立伤害也是会稀释的。
结论: 当你需要做选择的时候,哪个加成你现在比较少就选哪个。各个伤害加成最好均衡发展。
举例: 假设你现在全部伤害加成是400%,独立伤害加成是50%,那么你增加50%的独立伤害最后打出来的伤害是要比增加50%的全部伤害要高。反之亦然。
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