有个关于氪金的想法想分享给版主和大家。

2021/03/151221 浏览反馈
本人也是元气老玩家,目前有些氪金的建议想根版主和大家分享一下,欢迎一起讨论。
1.或搞个战令系统。
目前氪金形式单一,买买皮肤,买买技能,买买人物,虽所付即所得,但少了许多乐趣,也许可以搞个战令系统,购买后先得到一部分奖励,之后的奖励可以自己肝,刷的乐趣会更多些。
2.或搞个月卡。
还是资源的问题,虽说例如我这样的后期咸鱼玩家不缺,但新手期其实是挺缺材料的(一切要从那时云存档还没出时,换手机就丢数据说起…balabala…),带朋友和女票玩的时候还得从头刷起,希望可以搞个月卡,每日送点材料什么的,新手赶进度会很方便,虽然老玩家不缺,但想支持一下也可以买买玩。
3.或搞个大体量的抽卡。
pve游戏,不存在pvp,搞个抽卡也不会破坏游戏平衡,就像初始的彩蛋机一样,“卡”不一定非得是角色,可以是随从招募卷,也可以是量大一些的资源,兑换券,种子等,量大些更刺激,用代币(小鱼干)抽或者另外设置一种货币也可以。
4.或扩大家园养成。
菜地还是太少了,有些永久性的植物不太想铲掉,现在只有一个位置可以使用,希望加入更多菜地(基建),如果要考虑到游戏平衡,也许可以从限制入场天赋数量考虑。也可以搞搞其他基建,比如单独搞个“矿场”或者“外勤”,派人出去,定时收回什么的,其实想搞可以搞很多,顺便材料可以拓宽用途,不局限于造武器,可以用来买卖之类的。
大概就这么多,可能是产能不太够(话说祭祀什么时候可以用,考古学姐是用来干啥的ヘ(_ _ヘ)),元气的发展需要更多人的支持。
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