法师进阶怎么补救,可以留下看法
修改于2021/03/161234 浏览综合
论坛最近因为法师的进阶和灵体化用脚填数值,吵了挺长时间,我们首先来分析下大家都的矛盾点。
起初玩家可以依靠召唤大精灵之便速刷400-600层,之后进一步培养成战士可以刷到700-800层,但是之后再花费钱财和精力就只是浪费了,没有质的提升了只能将刷奈菲亚点数当做日常。
在之前版本遥不可及的可以获取大量奈菲亚点数的1500层是普通玩家无法刷到的。现在因为法师进阶和以太病的进化出现了火墙法。在刷高层地宫上,火墙法对其他玩家有一边倒的优势。玩法简单,可复制性强,只要一个半月,不用装备,不用花大价钱,只要以太病和光虚之核,就能做到视野外秒怪,速刷1500获取大量奈菲亚点数开火箭追平其他老玩家一步步探索出来的路。
这产生了巨大的分歧,好像玩家数少的法师被优待。有些玩家花心血养号良久,只因为官方的两次更新间的不作为,辛辛苦苦积累的时间优势,一下子就被后来者追上了,自己想要先开的荒却被后来者抢先一步。自己花的钱成了别人的垫脚石,游戏优势没有了,游戏体验极差,浪费钱财,毁我青春。
其实矛盾从来不在玩家而在官方身上。官方根本不认真负责的开发游戏(前半段和后半段割裂,游戏体验不连贯),不认真测试(测试服能找到的问题要留到正式服发现解决),不及时修复bug(半年以上的老bug现在又犯了),不提升游戏的可玩性(百花齐放的玩法只是空中楼阁),疯狂出氪金内容(节假日氪金礼包层出不穷)并噶韭菜(以太病本来应该一次性搞定的现在卖了两次次),这令人寒心啊。出问题官方并不引以为戒,反而引以为荣噶韭菜真香,变本加厉的犯错误耍小聪明。
现在我认为日常本的怪物数值过高,日活时间太长,开服到现在,玩家对巫妖螺旋还是要提心吊胆,官方却迟迟不给出解决方法,玩家的游戏信心一次次被打击,互相掐架,官方却不从根本入手解决问题,用小手段来转移矛盾。
我提出的以下建议
一 削弱地宫怪物,缩减日活时间。日常本不要搞太复杂一天几小时刷不完,这样设计用户日活时间的肯定不妥。
二 加强玩家实力,画了职业进阶的大饼,半年半年搞不出来,你这开发速度过于垃圾了,你是真不把玩家当回事,快点职业进阶,下个军令状啊。
三 数据收集和玩家反馈要上心,有精英服(测试服)和精英群来收集数据和反馈,却把问题留到正式服解决,有问题测试服解决,放到正式服一修就是一个半月好意思吗,例如iOS适配不了屏幕就发布糊弄鬼呢,要不是没有人带头投诉你要赔多少本。
最后我认为游戏开发者要有责任和担当,要对公司负责对玩家负责,先加强后削弱,是朝三暮四,搞半天职业进阶了个寂寞,补偿方案有没有,不要当玩家是猴子,耍小聪明玩家不接受。
火墙术能稳刷1499,120分钟刷满8万。毕业战士用75分钟刷800或70分钟刷1100层同样能刷满8万,但是因为有巫妖螺旋的存在,刷地宫有不稳定性,遇到巫妖螺旋开会往往要退号重登,甚至来不及反应就要看广告复活。
那如何让玩家稳定速刷奈菲亚点数加强法师是本帖的议题,那么无非有削弱小怪,加强玩家,提升奈菲亚点数获取等等方案。
但是有人带因为我的抗议,所以删除了火墙法,增加了玩家的肝度的节奏。这你就带偏了本帖的议题。你的本意是官方出火墙法是为了照顾新手肝点数,但是由于我(玩家)闹事 所以官方无奈才删掉了火墙玩法,因此我本不应该讨论火墙法或者法师进阶了。火墙法没有长存,就是因为我(论坛玩家)害的。你这是答非所问,无理取闹,凭空臆造,瞎带节奏。
你自己开帖子看看大家觉得你的说法是不是漏洞百出,带偏节奏真有你的。