学术研究贴,公告里没告诉你的削弱普攻流的真正措施

2021/03/161348 浏览综合
先说结论,改版后用金腰带,心法上技能伤害数值,统计到普攻伤害时,需要先乘0.3的系数。也就是如果你普攻伤害90%,心法上技能伤害加成有100%,那你实际普攻伤害倍率为90%+0.3×100%=120%。
众所周知自从上周改版后,普攻伤害被大幅削弱,当然由于无尽被削弱的更厉害,所以总体来讲还是可以接受的,而我也认为伤害骤降是怪物被内置了普攻抵抗的原因。
然后今天中午逛贴吧时候,偶然发现有人吐槽部分心法的技能伤害加成没实装,本着严谨的探究精神,我是准备把所有技能伤害心法都测试一遍的,然后越测试越迷惑,因为测试结果显示技能伤害加成存在,但是每个加成又达不到应有的水平。
随后我开始考虑存在技能伤害系数问题,经试验实际与理论符合,验证过程如下。
首先这是我的腰带,也是我在测试中唯一穿戴的装备。
TapTap
玉玲珑普攻伤害为90% 90% 60% 90%,然后由于腰带本身有14%普攻加成,所以实际一二四次攻击和第三次攻击的伤害比为104:74=1.4
首先我们用诛邪验证,因为诛邪是不加技能伤害的,所以理论上讲,伤害比应该符合1.4的比例。为了试验严谨,我会消掉木桩的普攻抵抗。

TapTap
TapTap
下面是测试结果
数据比值大致为1120:800=1.4 符合理论值。
然后让我们开始真正的测试流程,首先是白剑
TapTap
35.5的技能伤害,如果直接加算,伤害比应为139.5:109.5=1.274
实际测试结果如下
数据比值大致为1300:960=1.354,与理论值出现了误差。
我一开始认为是有其他因素干扰了测试结果但苦思无果,直到下午我看到暗梦羽衣,忽然想到要是也有一个系数存在呢?
那么假设系数x存在,应该有(104+35.5x)/(74+35.5x)=1.354,求的x=0.3
让我们开始验证
TapTap
首先是这张初始黑剑,技能伤害10%。
测试结果如下
数据比值大致为940:680=1.38
让我们将0.3系数带去公式,(104+0.3×10)/(74+0.3×10)=1.39 符合实验结果。
这次再让我们倒推实验结果
TapTap
唐门23.7的技能伤害,那按我们的理论,应该有(104+0.3×23.7):(74+0.3×23.7)=1.37
测试结果如下
数据大致为1250:910=1.373,符合以上推论。
由此得证作坊修改普攻的真正办法,不是加了普攻抵抗,而是悄悄加了0.3的伤害系数。我作为普攻流收益者,对削弱普攻其实是持无所谓态度的,因为普攻确实已经实实在在的影响了游戏平衡,但是这么悄悄修改总归是让人不太舒服,欢迎大家自行测试。
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