部落战匹配,及部落玩法拓展方向
修改于2021/03/19704 浏览综合
这次少码点字 写重点
解决部落匹配问题不能只从战力入手,要用提高部落凝聚人气的方式,多方面拓展部落玩法。
人多活跃部落优势大,自然就没人去弄带小号部落了。
举一点玩法例子:
1.探险几率出红包,直接出在部落里,不是出身上。(提高活人多的部落优势)
2.出部落副本部落BOSS之类的,伤害达标人越多且总伤害越高则奖励越好。(人多部落优势,顶级部落匹配顶级部落也经常输,这里可以给高战力顶级部落一点福利)
3.部落商店加入特殊商品(自选结晶 技能 魂之类的) 按部落周活跃折算价格。(周活跃越多打折越多)
4.部落BUFF建设,分1-10级(一定要难升),每级+1%的伤害和减伤加成,任何地方适用。
升级经验需要部落活跃值,及部落战积分。(活跃部落优势)
5.每周随机刷发布几个部落特殊任务,完成后给奖励(活跃部落优势)
比如说:
所有人周刀疤兔次数达到700次
遗迹进度在130以上超过50人
所有人周竞技场胜利次数达到300次(队友打也算)
所有人探险回收次数达到XXX次
等等等等......
6.提高酋长 副酋长 长老的星火币加成。(酋长劳苦功高,多给点奖励正常吧)
7.加多点部落战上场队伍,现在上的太少,参与感少太少了。
8.解决部落007隐患,改成部落战只有酋长和副酋长能看到上阵情况,其他人只能看到????,就算是上场队伍也只能看到自己队伍。
还有很多很多其他玩法都可以开发,部落不是只有1个部落战可以玩,只靠惩罚带小号部落的战力匹配不是长久之计