给汉末的一些小小建议

2021/03/20612 浏览反馈
如题,废话不多说直接进入正题
1、地图方面,建议可以细化一下地图,简单举一个例子,以曹老板的许昌为例,许昌边的陈留已经有单独的城市了,南边同样出名的颍川是不是可以加入游戏地图当中出镜一下。同样的还有汝南东边的汝阴,襄阳周边的长坂坡和麦城,以及子午谷,上方谷,街亭,定军山之类的在演义及三国志中留有一席之地的著名地点可以在大地图上出现一下。
出现的形式可以是独立于城市之外的野外聚点,类似于新增的异族。
2、内政方面
谋略方面过于单一,无法体现出谋士的重要性。谋士的作用更多还是体现在了登录方面。现有的谋略模板基本除开劝降和离间侵扰,其他的基本用的少。
3、武将的出仕时间方面
希望可以按照有迹可循的原则进行出现。并且某些武将只会被特地的君主登录。同样以曹老板举例,在不同时间段曹老板对于不同武将的亲密度应该有所改变。如陈宫,曹陈反目时间是在193年曹操杀边让这段时间。可不可以在190剧本曹老板和陈宫亲密度为正,195开始转为负。同理还有屠杀徐州前后时间段曹老板的恶名可以适当提高,以及对颍川士子对其态度。
4、军事方面
建议不同兵种招募的话需要购买其对应军备,在除开科技树的板块外新增一个板块,如枪兵的长枪,刀盾兵的刀盾。普通步兵在经验到一定程度后通过军备转化为其他兵种。而不是直接从城市招募出虎豹骑,限制营这种。
5、武将名望方面
如程立、吕布类武将其恶名可适当提高。声望及恶名影响武将征兵、登录、外交等方面的成功率。
6、武将寿命方面
建议在选用史实寿命后,武将到了其寿命节点便会去世,如郭嘉,戏志才,曹纯。
7、武将属性方面
并且武将属性可以随着时间的推移进行提高,数值方面建议弄低。
毕竟15岁就出仕的夏侯霸,数据直接和曹仁差不多这就很出戏了。可以设置一个经验栏,通过时间和战斗进行提升。用进废退嘛。
并且给这种提升方式设置一个上限,最多通过类似方式提高3-5点的属性。
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