我感觉小白设计咒印还有宝物跟精分了一样

修改于2021/03/201669 浏览玩家攻略
有没有人也觉得小白设计宝物和咒印跟魔怔了一样?有些宝物设计出来简直脑瘫,属性亏模的不行,有些宝物属性强的离谱。
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就拿这个宝物举例,低于50%血量,加238攻击=1勾龙手(龙手增加239的攻击,增加11%的受伤),这宝物还挺合理的哈?毕竟龙手是刀尖跳舞系列的宝物,在早期设计保命也和攻击力一样五五开的观念下,设计出这种牺牲自身生存能力的宝物确实没什么毛病,(超星太鼓也是s宝物,属性是增加119攻击力)
我们看看咒印,我一直想吐槽,咒印和宝物设计的策划是不是两个人,如果是一个人,简直和精分了一样——我认识非常好的精神科主任。
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再看看斩杀
低于30%的boss额外增加6%武器攻击力
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坚固:额外增加6%武器攻击力
斯。。。
为啥你这咒印设计的跟魔怔了一样,不会真的有人带斩杀吧??
首先属性加成的攻击力和坚固差不了多少(6级斩杀12%,6级坚固10%)
而且还有有个苛刻的触发条件,需要低于30%的boss才可以触发,简直大部分时间都不能触发。
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再看看威慑,你特么中间的40%被策划吃了?
属性加成一般般,触发条件苛刻,这个咒印从咒印系统如今一直未被加强好叭。
虽然咒印的设计是有些必须要垃圾的,有些必须要强的。
宝物的设计不也一样?这样想你是不是觉得出新宝物就很坑钱呢?这不是骗肝么。
进一步拉大平民和氪佬的差距是吧。。。
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