个人对鬼童丸的想法和新设计思路,
2021/03/20335 浏览综合
个人对于官方设计的鬼童丸表示没有到期望,机制设计不够大胆创新,以至于没有将鬼童丸这么好的机制使用上,大家可以设计出自己的鬼童丸,然后都放出来吧,有对比才有更好的作品,或者最终在所有玩家设计的思路上整合最好的几个,,,首先鬼童丸的四个小鬼分别加上不同的性格,体型也不同,阿大性格易怒暴躁(有时候不听主人命令,擅自行动攻击残血单位,主人被残血被攻击的时候,会暴躁的冲过来攻击敌人附加一次撞击小击飞,),阿大最壮,攻击生命值防御最高。阿二是,体型中等,性格容易在阿大和主人命令间徘徊,有时间看阿大上了,自己也会上,有时候阿大自己擅自上了,自己不上,和阿大阿三一起时,攻击速度更快,但是如果阿大阿三阵亡,自己会跑路。阿三就是四脚走路的那个速度最快,并且有cd的跳跃攻击和减速效果,性格中规中矩吧,跟主人命令行动,,,阿四性格胆小,唯一远程攻击能力,没事就躲主人后面,抱着大腿,阿大或者其他小鬼进入战斗之后,自己也会在主人身边战斗,其余时候,躲主人身后,如果敌人到达主人警戒范围或者攻击主人的时候,不论是否躲主人后面状态,都会跳出来反击敌人保护主人,在警戒范围内攻击主人时,阿四会有一次攻击特效短暂击晕效果,保护主人,,,鬼童丸有修罗领域,小鬼在领域内活动战斗效果更好,离开领域,也可战斗,但是随时间增加,除老大以外其它小鬼士气下降并且会怯战,领域之外战斗老大阵亡,其它小鬼会跑路,或者老三阵亡,老二也会自己跑路,,,鬼童丸普通攻击是铁链远程攻击,平常四个链子拴着小鬼,一技能就是攻击目标区域,,二技能为撤回主人身边,但是阿大暴怒状态和看见残血单位时可能不听命令,也会导致阿二不停命令,阿二有时候会听命令,有时候跟阿大一起打,,,三技能强化自身修罗领域,使得小鬼战斗更强,并且恢复小鬼伤势,和受致命攻击时麻木状态,不会立即阵亡,然后四个小选项,选择一个小鬼的特殊能力,阿大击飞,阿二强化周围小鬼攻击速度,阿三跳跃攻击减速,阿四远程扔一个毒液炸弹减速加持续伤害,,,大招就是,鬼童丸将小鬼身上的铁链手铐脖子铁环限制全部解除,小鬼全部变大,变强,自己技能自己释放,并且多一个被动和一个小技能,但是鬼童丸失去对小鬼的控制能力,,,小鬼阵亡期间,鬼童丸找到尸体可使其复活,不然要用技能加速复活,或者慢慢等cd,,,