提出我觉得很有水平的建议~
2021/03/20791 浏览反馈
我前前后后也玩了两年了,现在游戏最大的问题就是中后期有点乏味,然后就会突然之间不想玩了,匆匆收场结束战斗,所以我提几个可以增加游戏中后期的建议:
一:增加官员随机事件,比如有百姓来告状哪个官员鱼肉乡里了,有哪个官员欺男霸女了等等,然后玩家选择处理方式,处罚官员会掉亲密度,忠诚,武将声望等,不处罚掉君主声望,增加恶名。还可以增加一个派遣官员调查的选项,情报和仁德高的官员能调查无误,情报仁德低的官员会调查错误,导致玩家处理错误。
二:增加官员派系系统,一个派系的增加连携几率,然后和同派系的太守在一起还有内政加成,但也会有攻击诬告其他派系同僚的举动。这个就跟第一个挂钩了,在派系争斗事件中,君主处罚哪个武将,他身后的整个派系都会跟君主掉亲密度和忠诚,然后一个城里同派系官员太多会发生动荡。甚至独立等。让风险和政务加成的收益挂钩。
三:增加战场投敌,在计略里加上劝降,这样子我们就可以在对一个城市攻略之前做更多的事,笼络对方武将,然后在攻城战或者野战中进行劝降,如果成功那这个武将带的部队损失一定数量忠诚的士兵,然后变成我方部队,可以直接指挥,这样子也是一个大乐趣。
认认真真提了三个建议,希望策划能看到![[嗒啦啦2_求求你]](https://img.tapimg.com/market/images/f6c0084e5278dd88a0e836fe5d3dee30.gif)
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