《Roguebook》游戏简介
2021/03/22294 浏览好游推荐

【基本信息:】
游戏:roguebook
译名:盗贼之书*(非官方)
平台:Steam
开发商:Abrakam Entertainment SA
发行商:Nacon
当前版本:Pre-order demo (预购版)
预计正式发行日期:2021年6月24日
【体现标签:】
*角色扮演:
开始游戏之前会让选择成员构成小队进行冒险。目前的预购版本下,固定是屠龙者莎拉先登场,然后点选崔顿索罗寇组成二人队伍进行冒险。
*奇幻、冒险、roguelike:
~~奇幻:
Roguebook的画风自Faeria(Steam上的战棋卡牌对战游戏)继承而来,就是西方奇幻的那种感觉,怪物、建筑等。
~~冒险:
大地图是六边形网格型,但基本覆盖战争迷雾。每层会无条件亮出一条直达守关头目的路线。小队可以探索迷雾进行养成后再与头目对决。
~~Roguelike:
地图内的要素都是随机生成的,而必经之路上应该是1普通敌人、2智慧盒(抽卡点)、1精英敌人的配置。必然出现的还有分别位于左上、右上两个角落的随机的宝物,中上的位置就是守关头目所在。守关头目都会随机刷新,第一层可以看到最终头目的特性说明。
*策略、回合制、牌组构筑:
~~策略:
站位有前后排之分,若无特殊说明或指向,默认是都要打前排的。而这游戏前后排切换是非常之容易,所以这可以算一个策略纵深。
其次每位英雄都有自己的特性,目前开放的屠龙者莎拉,特性是处于前排时获得3层力量,简言之即造成的伤害增加3点;崔顿索罗寇,特性是处于前排时回合结束获得2层护盾,简言之即抵消对方造成的不超过护盾值的伤害。
其二是宝物,每个宝物有其特殊词条,如<每次获得护盾时额外获得2点>等。
综上,策略操作的余地已有雏形。
~~回合制:
一般而言我方先进行回合,但没有速度的说法。一把手牌N张,其中X张是角色甲的对应牌,Y张是角色乙的对应牌,X或Y是可以为0的。也就是说,打出谁的牌,谁就会行动,如果手上没有他的牌,那这回合他就动不了。
~~牌组构筑:
英雄自带牌库,一般增加牌库靠商店、智慧盒,一般删减牌库靠特殊事件,一般更变牌库靠炼金术师。
【游戏特色:】
*战争迷雾:
虽然整个地图覆盖着战争迷雾,但是小队是不提供视野的,解除战争迷雾需要使用特殊的笔刷。默认每一层提供5个普通笔刷,以小队站立点为圆心展开2格范围内的战争迷雾。击杀普通怪物可以获得1特殊笔刷,如展开正对面3格战争迷雾,如消耗1普通笔刷以指定点为圆心展开2格范围内的战争迷雾等。击杀精英怪物可以获得1普通笔刷。
开迷雾的方法还有两种,一是照明塔,二是真视之眼。顾名思义,照明塔开塔周边的3格范围内的迷雾,真眼开的是随机某的事件点周围的战争迷雾。
利用笔刷开雾,以及开雾的运气,是决定小队在本层发育的关键。说白了目前挺看脸。
*小队特性:
本游戏反其道而行之,整个小队的卡组内卡牌总数达到Nx时即可以解锁一个小队特性,然后达到Ny时又可以解锁一个小队特性。如何平衡好卡组的质量与数量是一个有意思的问题。
*宝石镶嵌:
本游戏的所有卡牌至少有用一个插孔,稀有的或者通过事件打孔可以获得2插孔的卡牌。通过掉落或购买的各种词条的宝石嵌入插孔即可使得卡牌有明显变化。丰富了策略纵深。
*上盾掩护:
本游戏所有可以获得护盾的卡牌默认都会附带一个使出牌者移动到前排的效果,这也是前文为什么说前后排切换很容易。因为就两个人,其中一个换到前排,那么就等价于另一个换到后排。
【结语:】
其他更为细节的要素先按下不表。
笔者2月26日购买Roguebook,至今3月15日共有24小时的游戏时长。它目前的价格和内容是非常不相当的,不推荐现在进行尝试,{{推荐观望正式版}}。
【其他:】
笔者随手录的游戏实况:
[Roguebook] 什么叫Combo啊? |2021年3月8日直录| /Ver:Pre-Order Memo/_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili
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