关于养娃太多自杀的有感而发

2021/3/23512 浏览综合
我自己因为自杀的娃太多,已经有一段时间没去养娃了,我是在传承一,回档的玩家比较多,还好理解,但是在新手服也有玩家吐槽娃自杀太多。
。。。新手服的娃自杀图什么呢?嫌弃家穷?想要投女娲自己开档养娃?投到男娃不想玩?想回到上次玩的家族中去?
至少可以说明一点,真正的新手玩家很少了,一般新手玩家都是只要有人养,就会留下来玩。
老玩家越来越少,新玩家也越来越少,那么这个游戏的玩家只会越来越少。
新玩家最先接触的是传承玩法,成为老玩家后一般都会转变成单机玩法。
所以我觉得目前游戏发展重心应该偏向传承服,传承服游戏体验好了,才能留住新玩家,目前很多东西新玩家都很难接触到。
关于桑果在传承服的定位,真是又爱又恨。
就目前游戏环境而言,家族没有了桑果,大家想活下去都难,很容易就会闹饥荒。
从长远的游戏发展来看,因为桑果的存在,玩家没有了饥荒危机,然后就会不思进取,大多时候都是在吃着桑果聊着天等死,这不该是一个家族的生活状态,玩家也体会不到游戏真正的乐趣。
关于拆家是不可能完全杜绝的,就算游戏做的再好,机制再完善都没法完全避免,规则是死的,人心是复杂的。
拆家的可怕么?其实并不可怕,真正可怕的是我们作为这个家族的一员,看见自己家被拆,而不去阻止这种行为的发生。
毕竟正常玩家是大多数,只要大家团结起来,共同抵制这种拆家行为,其实拆家也就不可怕了,发现了拆家的就驱逐出这个家族,被破坏的我们大家来一起修。
为什么有些人会对拆家无动于衷呢,是因为他们根本没把这里当成自己的家,也没有为这个家付出过努力,只是把自己当成一个过客,一小时游戏结束,彼此又成了陌生人。
一个小时对于游戏角色来说,是它的一生。
对于背后的玩家来说,一个小时在他生命中的占比小到可以忽略不计。
我说这么多,总结出来就是增强玩家的荣誉感,归属感,和集体意识。
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