也谈三国记2的开局和几点建议

精华更新时间2021/3/255348 浏览攻略
玩三国记2也有一段时间了,今天刚好有点空闲,就谈谈我的开局感受几点建议吧,算是致敬一个人辛勤工作的作者,也给新人一点建议。当然,大神请略过无视。
初次打开这个游戏,确实给了我惊艳的感觉——这不就是曹操传、三国志的综合体吗,顺便还加入了中华三国志的粮道系统,立马重新建了个自建人物,一口气玩了4个多小时,现在每天基本保持4小时左右吧。攻略什么的就不说了,也还在摸索,就说说我认为开局要注意的几点吧。1、新建人物的话开局第一剧本建议徐州或者襄阳,第一下面一大片空地容易发展,远离交战区也比较安全,当然如果你是个战争狂人又想着快速去抓赵云刘备关羽荀彧郭嘉那波名将,那就另当别论。襄阳野将有内政二神器蒯良蒯越,徐州有张昭,并且下面建业柴桑庐江后面名将也不少,猥琐发育,等钱粮充足兵多将广了再实现你的统一大梦。2、开局6个建筑,建议一酒馆一哨所一兵营三民居(如果你的位置远离战场,也可以先不做兵营做四民居),人口多了搜索出设计图外把民居拆了建市场农田太学院研究科技。这里有个bug(当然也可能是作者有意为之),那就是人口上去了民居拆了不下降的,可以好好利用这个。哨所把治安弄到至少80以上,然后全体搜索,记住先不要内政,你会穷哭的,商业要10000你才够花,等你钱有个十万以上,人口也差不多了,就开始内政,优先商业,钱才是王道,粮食可以买。将多就往下占城,同上发展。3、开局先不要占会稽,异族打你还是很烦的,你也压根打不过。等你占了吴,招到严白虎就可以占会稽了,严白虎有个亲越技能,异族不打他所在的城。等你发育起来了就随便灭他。4、新建人物满属性471点,加上60点自由分配。自建将喜欢近战兵种就西凉或女兵,技能带霸王或者嗜血苍龙觉醒都行,弓骑就带神箭,策士道士推荐神算(其实策士还可以选择火神,很猛的),风水士估计自建没几个用他就不说了,毕竟都喜欢秒杀的快感吗。物理系推荐政治31其他100,法术系推荐武力31其他100。有人说政治没用,其实个人倒是蛮喜欢政治的,政治低的做太守武将忠诚掉的你哭,再说内政也快发育比较快速,文官武力也没啥用,你都占在后排不是吗。称号的话看情况,个人比较不推荐人中吕布,要单挑30次才激活,我都快统一了也没激活这个。5、关于攻城和抓将。前期可以用计谋让电脑自相残杀,发育起来了当然要打架,不然也就不玩这个了。抓将全看脸,理论上武将单挑受伤抓到的几率高一些,但也不确定,包围似乎也没啥用,但是有个好方法,就是你先不管抓到抓不到,一劲攻过去包围主城,注意不要打掉,就围着,出来一个打一个慢慢抓,总能抓到的,但要注意粮食消耗是巨大的。这样打最大的好处是城不破电脑不跑,有一个兵就出来,随便揍他,你一旦打破城池了,里面将全跑完了。
开局基本就这些吧,另外提几个建议:1、关于武将单挑,这个建议设置个文官或者胆小性格的会拒绝单挑,经常诸葛挥舞个扇子去跟吕布单挑,这就搞笑了,并且应该设置个单挑有几率捕获敌将,未被捕获单挑失败后眩晕一回合,这才比较符合真实情况,现在单挑失败的惩罚太低了,结果就是单挑成了鸡肋,好看而已,没什么用。2、建议武将战败后不能立即出城作战,设置一个回合或两个回合的冷却限制,经常就是电脑那些个猛将战败了立马屁颠屁颠地继续出来打你,抓的概率还那么低。3、俘虏的忠诚度降低速度太慢了,建议调好一些,我抓到个赵云关了四年也不投降,关键是城里请喝酒他竟然还参加,参加了也不降忠诚度,这就有点不合常理了。4、电脑作弊问题需要调整,不知道你们发现没有,粮食对电脑是无效的,玩家几十万粮食很快就没粮了,电脑浩浩荡荡源源不断几十队兵打你也不见他缺粮,并且电脑刚建城立马78千兵。可能作者是想增加玩家的难度,但这个还是太离谱了。5、应该设置个城破后有几率俘获将领,且几率应该比打架战胜俘获几率更高,而不是城破了武将全跑了。覆巢之下,焉有完卵不是吗。6、游戏奖励太少了,就一个群礼包,还是一次性的,很多人(包括我)还没整明白就领了,然后想重新开裆,结果就没了,就一个七天签到,给的奖励那叫一个惨不忍睹,那点点金钱粮食,毫无意义。至于那个百分之十几率真装,您就甭想了洗洗睡吧。还是建议多给点奖励或者游戏里有些奖励,比如每年来个比武大会啥的,冠亚军奖励可以好一点,比如每次来个一次性兵符或高级装备,偶尔低几率给真装备真兵符啥的那就最好了,另外搜索也可以搜到兵符啥的,毕竟玩家玩的开心了才会投资不是吗。7、游戏里面那个阵法,是真的蛋疼,负面的太多,导致很多人宁愿用无阵法,这就失去了阵法应有的意义。最后,感谢作者这么用心地做三国类游戏,也祝愿越做越好!
评论13
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
权
笑死,根本弄不到
TapTap
lufy
lufy
能刷到这个,也是不容易阿
权
刷了十多分钟终于弄了一个468
lufy
lufy
写的不错,已经赠送了几个箱子,之后会看情况再继续追加宝箱。
关于建议
1,单挑的目的是削弱敌方战力,所以才让文官也参与单挑,惩罚略低的问题,之后我再适当的调整,感谢。
2,这一点下个版本就会有了,被击退会随机有1到2个月的冷却时间
3,这个也会调整的,会调整为原势力灭亡后,忠诚度降低的速度加快
4,这个我再根据所选难度进行适当的调整吧
5,这个建议也不错,会在之后的更新中加入的,多谢
6,这个也不是不可以,等游戏中必要的功能都加完之后,我会做一些调整的。
7,阵法我会再适当的加强一下的
8,这个问题在tap上我还是尽量回避吧,有必要的话咱们可以QQ私聊谈一下
感谢提了这么多的建议,对游戏很有帮助,我会尽量改善的,多谢支持!!
亲一口就跑
我修改一下最后那条
亲一口就跑
关于那个击退出战的问题,考虑到守城方弱势,一律固定限制出场回合可能导致攻防不平衡,我想到一个办法,可以解决,那就是设置个武将被击败返城需要时间而不是一下就回到城里就行了,这个时间等同于武将正常移动时间即可,供您参考。当然,要注意的是设置好如果武将移动过程中目标城池被攻陷即自动变换为移动到临近的本方城池,若在这过程中势力灭亡,则自动变为下野状态即可
全部 3 条回复
小楠虾
写的真好!我也是最近才玩这个游戏就迷上了,大佬有研究过重击,致命攻击,暴击这三个词在游戏里的区别么,分别是几倍伤害?
亲一口就跑
这个我还真不知道,游戏里面重击有1.1倍也有1.5倍伤害,所以我觉得应该是在这之间浮动的吧,这个不确定,致命一击和暴击一个概念,2倍伤害,物理系叫致命一击,法术叫暴击,我是这样理解的,不知道对不对
水清无鱼
致命一击暴击效果150%
岚
襄阳和徐州在讨董联盟剧本没有?我找不着
lufy
lufy
有啊,分别在刘表和陶谦那里,菜单里有个搜索城池,你查找一下就看到了
故梦
卧槽 民居那个果然厉害 受教了受教了
已经到底了
17
14
13