【一本正经系列】(内有美术概念图)蒸汽时代幕后小故事
“蒸汽时代”是“植物大战僵尸2”推出的第三个原创新世界,这个地图的世界观被定位在工业革命时期的英国伦敦。在这个地图中,大家遇到了很多至今耳熟能详的植物,如桑葚爆破手、芦藜药师(惨被大砍的莲藕射手申请开启麦克风权限)。蒸汽时代原定于春节档期发布,最终出现在了暑期版本,开发周期虽长,但留下了不少遗憾。
让我们一起来揭开这个地图的神秘面纱,看看“蒸汽时代”的早期设计是什么样的。
一、蒸汽时代的雏形远比想象的要早:
在很早之前,“蒸汽时代”的选题曾被一度提及,也产生了一些早期的思路,在大家准备开始筹备第三个原创地图时,蒸汽时代作为一个非常不错的选项被再度采纳。早期的蒸汽时代和现在区别比较大,整体定位会更加倾向于“蒸汽朋克”而不是工业革命,但是比较遗憾,早期想法里最终只有“锅炉僵尸”被保留到了最后,而蒸汽时代的主题最终也定位成了环保与污染。

锅炉僵尸早期美术设计
不过,有个非常眼熟的身影最终出现在了下一个地图中,想必大家也知道是谁了。

飞行器僵尸早期美术设计
二、场景中被取消的小细节:
如果仔细观察“蒸汽时代”的场景草稿,会发现一些最终没有出现的小物件和房屋结构。

蒸汽时代早期美术草稿
其中一部分元素甚至保留到了美术设计的中末期,给大家展示一张废弃场景的一角,对比一下现在游戏中的场景,观察观察有哪些不一样的地方吧~

早期场景的一角
三、平顶菇早期是有攻击技能和装扮的:
这货的剪影放出时,大家一度猜测是不是末日菇要重回“植物大战僵尸2”了(听说国际版最近出了个很有意思的致敬),颇具迷惑性的外观引发了很多玩家的兴趣。但是最终版本的平顶菇只剩下了堵洞的技能,好像还有蛮大的落差。
早期的平顶菇有个比较鸡肋的普攻,会在当前格子上洒落孢子,造成伤害。这个技能因为过于普通了,最终被去除。
不只是普攻,平顶菇还曾计划过推出一个装扮,外观上会在头上戴一个矿灯,效果是增加血量和持续时间,装扮后的大招表现在表面添加金属质感的发光效果。

平顶菇
四、命途多舛的蒸汽时代boss:
最开始,蒸汽时代的 boss 关是计划和这个地图一起推出的。
再后来,蒸汽 boss 计划在 2019 年初的春节版本推出,当时甚至已经制作了独立的春节 kv,并且为博士留了个不错的 c 位,因为审核来不及最后被砍了。没错,就是冬青骑士和警爆磁菇的那个版本。目前,这个 boss 尚在度假状态,等待着哪个版本有机会把它推出掉(别催了别催了,咱也想出)。
害,说多了都是泪,聊点开心的,这个 boss 历经过蛮多版迭代的,比如说下方的这个老爷车方案,其实也蛮有意思的,还有一些方案在早先的美术设定集里面大家也见过了。

蒸汽boss形象设计
五、早期的植物形象们:
悄悄告诉你,早期“芦藜药师”叫做“草寸香药剂师”;早期的“吹风荚兰”叫做“香荚兰鼓风机”,这些名字最终版本都被迭代掉了。
而早期传得沸沸扬扬的植物剪影,其实是下面这俩,药师小姐姐的终版形象变化和初版还是蛮大的,那个剪影真的不是啥最终废弃的新植物啦,就是药师。

芦藜药师、桑葚爆破手早期形象
六、早期的玉米卷浮岛上真的是个僵尸头:
最终版本的玉米卷浮岛上是朵长了僵尸眼睛的云,早期设计上会更像个僵尸头一些~

早期玉米卷浮岛设计
八、郁金香号手和蒸汽时代的渊源:
早期设计中,蒸汽时代有一个叫做“喷气郁金香”的抛投类远程植物,可以对敌方单位造伤害并且有概率烟雾笼罩住僵尸2秒,被烟雾笼罩的僵尸会迷失视野陷入减速效果,最终这个植物并没有推出。
在后来的版本开发中,我们计划了一个叫做“豆芽号手”的植物(因为豆芽和小号长得具备象形特征),这是个兼具攻防的植物,又能攻击又能回血。
最后这个植物形象由豆芽替换成了郁金香,算是弥补了一点蒸汽时代的遗憾吧~

郁金香号手
九、如果煤矿车僵尸推出了多防具:
想一想,如果煤矿车僵尸真的像初期设想一样具备普通、路障、铁桶形态,它会是怎么样一个难以对付的存在呢?最终版本的煤矿车只保留了普通僵尸形态(但是好像有点铁桶显示的 bug,啊这)

煤矿车僵尸
由于篇幅原因,还有很多内容没来得及展现给大家,和上一篇一样,小维多提一嘴。很多废弃的设定不代表设计得不好,最终未能实现的原因有很多,比如说排期太赶、比如说和植物本身特点不符合等等……很多优秀的设计都会留下不小的遗憾,但大家也不用太灰心,也许这些暂时无法实现的内容在未来的某一天,会以不一样的形式回到大家身边的~