给制作组建议的小小补充

2021/3/2665 浏览综合
上面是之前的帖子链接
鉴于回复的策划同学,并没有完全正确理解上一篇关于战场部分的意思。我的表述也有些问题,继续说明如下。
并不是建议完全去掉战场。战场我是不玩的,毕竟吃鸡吃了四年,所有游戏都在大逃杀,相似度高的也索然无味。
现在的问题是怎么把它真正变得适合cod这个ip。怎么能休闲起来?或者想想如果玩家仅仅为了社交玩这个模式,是不是有更有趣的替代?而不是一味的复制粘贴。虽然成功的玩法,降低风险,也不用再验证。
但是这套很成熟的打法,不正是去年起鹅厂游戏,慢慢开始口碑每况愈下的原因吗?现在COD的流水,甚至如果抛开疫情带来的增量。在线,留存,热度难道不能说明一些现有模式的问题吗?最近的港股价格不也体现了投资市场的担忧吗?
看到体验服我们在大批量调整武器平衡,让枪械很符合本身应该有的定位。这就很棒。一把距可近可远,随手掏出来,就是秒死。在各种高科技的加成下,不知粉碎了,多少非狙玩家的游戏体验。
另外,我没在游戏行业。但是互联网也摸爬滚打了十几年,道理相通的。大数据只代表过去,能抓住玩家的心,懂得人性,未来才是赢家。当然,也不是指简单的二次元挂件和皮肤就完全解决了。尝试总是好的,但是引领市场不是才应该是目标吗
我也知道kpi挂在头上,很难做一些自主的决定。可是,我们codm就不能做成第一个呢?
TapTap
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