请问官方还能救救吗?

2021/03/26847 浏览反馈
说实话对游戏蛮支持的了:手机中一直存在的两个单机游戏就是:欧陆战争4和汉末霸业[嗒啦啦2_优秀]
因为换过机子,汉末霸业买了两次,就是本着就当支持官方了。说这个并不是觉得自己很特殊[嗒啦啦2_哈哈]我个人觉得可能买两次的玩家很多,会有各种原因,但本着支持官方国产做的更好的一点初衷是没变的[嗒啦啦2_优秀]所以,我觉得真到了吐槽的地步……真心的希望官方能够重视起来。因为[嗒啦啦2_起了杀心]自从港口更新后[嗒啦啦2_起了杀心]真的已经很久不玩了,而手机的常备单机游戏变成了4个了[嗒啦啦2_起了杀心]这很危险[嗒啦啦2_吃瓜]
一切的病根就是港口,出这个的策划应该劝退[嗒啦啦2_哈哈]你对自个家的AI没个逼数嘛?港口对Ai太弱智了,最高难度下,我竟然整整8年没被电脑打过城,受不了,占了阳平关(应该是吧,很久不玩了懒得想是哪个名字),又玩了十二年,电脑十几万兵,就是不打我[嗒啦啦2_哈哈]整个地图上到处是港口战[嗒啦啦2_吃瓜]但是,其实,也就是两三处罢,何来乱世的烽烟四起[嗒啦啦2_吃瓜]唯一打我的地方就是建为下面的那个港口(就是那个很出名的港口,很多玩家吐槽的那个[嗒啦啦2_哈哈]),每三个月奔波一趟,雷打不动,襄阳右边两个势力的两个城市轮换着来,倒是蛮好的,一个回去了一个接着来了,干干的等他三个月,来了5600兵,不用打,他自己缺粮(或是什么原因?)从城墙前面划过,又回去了[嗒啦啦2_哈哈]然后这两个势力因为三个月的出征保护,互相相安无事的比我还苟[嗒啦啦2_吃瓜]周围四五个空白城市十年了不肯占,港口倒是涨到了十万兵[嗒啦啦2_优秀]
严重吐槽港口这个出征触发机制[嗒啦啦2_优秀]因为配合上出征保护机制真的让你家的三国次序井然[嗒啦啦2_哈哈]共创美好和谐中产社会富三国([嗒啦啦2_哈哈]个个城市兵多粮足送港口)
这里真诚的建议官方:不要抱圆(强行圆创意逻辑)守残(怕打脸不认输,死残局硬将强杠)!!!不好就是不好,正面承认,认真对待如何修改改善,挽回玩家更爱玩的局面而不是座看我等的手机里单机游戏变成了四个五个六个……哪怕,你承认听到了吐槽玩家的心声,承认现有机制下改善的难度,那么提供官方的旧版本也都是一种爱的力量[嗒啦啦2_吃瓜]
认真的提几点建议[嗒啦啦2_期待]
1.山寨系统要改变复活机制和玩家征战后的收获感机制,比如:征服山寨能够明显的触发当地一些特殊npc(这个可以额外制做或者把一些专门武将移到这个系统中触发,但又不是纯空口白话带点史实又有想像空间的人物,比如太史慈这类的;甚至是对齐于玩家自建武将的那种属性[嗒啦啦2_期待]或者带有特殊技能专门用来打神兽什么的,个人觉得官方主动的将自建这种半diy有机融合进系统其实比想那些乱七八糟删啊改的好的多)来访,或者是名士专门为此过来著书(这种著书要与征服收获相结合,比如:专有的材料,名著名称,或者半指定的特殊属性)。
然后是复活机制:山寨周围的城市的战火波及度影响山寨的重活兵力兵种什么的这种隐藏机制,通过玩家能控制的和不能控制的城池搏弈来增加各种不确定性和随机与必然值,提高玩家折腾山寨的乐趣(很多高难的和怕难的玩家就会有不同的控城策略[嗒啦啦2_期待])。而这种值要在山寨被征战过后一个固定时间周期中被触发:比如电脑之间与玩家的攻略必然性,甚至出兵数量都得有个隐藏的强制性(比如这个时候电脑打玩家就不是你一千兵我就固定出1万了;再然后这个阶段如果玩家没有主动出征过山寨重活兵力会强化多少等隐藏机制);甚至触发了特殊兵种来攻(因为山寨的溃兵被电脑接收了然后来复仇)。
再然后:为征战山寨的武将和城市增加专门别类的传记,这种专门别类的传甚至打神兽的也可以加进来,提高武将针对性收集与培养的丰富性,提高城市某一特产提前出现然后又与著书需求相结合[嗒啦啦2_优秀]
2.港口出征与出征保护不能对接,然后港口运兵机制强制性限制(说真的古代一个小港口能屯什么粮嘛?不怕火也怕潮嘛),被征触发后不能增缓(其实强制水战是最好的了),提高港口易手的不可控性。然后港口占领个数(开局保底只能一或两个)和能驻兵数与船科技开发对接,然后港口只能港口打(因为水战),并强制出兵数比例(与船科技与驻兵数对接),增加港口防御的不可控性。
港口强战触发机制:玩家港口被长途占领(就是那种三个月来袭的)会触发电脑对玩家一个阶段内的强战,各个与周围势力接壤的城市被出征的必然性和出兵数量的不可控性[嗒啦啦2_吃瓜]玩家长途奔袭拿下的港口(就是那种三个月去浪的)能触发电脑的爆兵(仇恨机制等等)和玩家出征城市(或势力城市)的建设事件或特产事件什么的[嗒啦啦2_哈哈]
纯手打,还有很多其它的想法,但是字已经太多了就这样吧……其实最主要就是这次的更新让本就弱智的Ai直接弱障了,对游戏瞬间没了粘性……
不论如何,请快快优化吧官方!!!!莫等到,忘了它,忘了你,相忘了你我的曾经……
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