《鬼泣巅峰之战》——开启跨时代国产手游新时代!

2021/03/26487 浏览好游推荐
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《鬼泣手游》内测上线。——
昨日,由云端畅游开发/CAPCOM鬼泣官方团队深度参与共同打造的鬼泣正版手机游戏《鬼泣巅峰之战》正式开启删档计费测试,何为删档计费测试?其实就是官方提供下载渠道,玩家可以正常进行充值并测试,而当测试关闭后官方就会对服务器进行删档处理。
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25日00:10分,云端开启《鬼泣》安卓端口下载渠道,当日,数十万网友下载游戏并进行体验,26日0点,《鬼泣巅峰之战》下载端口正式关闭,至此,这就是本次《鬼泣巅峰之战》终极测试的全部内容。
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身为CAPCOM授权正版鬼泣手游,上线之前,广大网友对《巅峰之战》抱有极大期盼,认为这会是一款“出淤泥而不染,濯清涟而不妖”的好游戏,他们普遍认为,“像鬼泣这种靠闯关打怪刷装备的游戏在氪又能氪到哪去呢?”
可当巅峰之战正式上线后他们才发现自己错了,并且错的非常离谱。
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“评分骤降,还有未来?”——
截至目前,《鬼泣巅峰之战》的游戏评分已降至5.5,大致翻看玩家评论后我发现,《巅峰之战》的游戏还原度还是很受玩家喜爱的,但抽卡爆率过低/氪金内容过多/养成内容过多却成为了玩家吐槽的点。
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几乎怼到脸上的首充界面/各式各样的传说武器/需要抽奖的V哥,这全都是《巅峰之战》饱受吐槽的内容。
根据玩家的真实评论反馈来看,在游戏中,想要弄到一名稀有角色维吉尔至少需要几千元,并且最值得一提的地方在于,这款所谓的巅峰之战似乎并没有PVE模式,换句话说,现在的玩家氪金无非是为了能够在单机模式中拥有更快更好的刷怪体验罢了。
从我个人的游玩体验来看,《巅峰之战》的氪金内容确实比想象中要多,这对于我这种PC玩家来说确实有些难以接受。
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拿着这样的评分,对于鬼泣这种顶级IP来说确实不太好看,但我个人觉得,从游戏玩法以及后期的更新来看,《巅峰之战》是很有可能逆袭的,而具体,要看云端畅游怎么运用好这个IP。
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总结。——
卡普空用了20年时间去制作/完善《鬼泣》这一IP,而云端则用了三年时间将其移植到手机上,从还原程度/打击特效方面来看,我给《鬼泣巅峰之战》满分,可是从游戏氪金内容来看,我只能说它像是一个不入流的国产页面游戏。
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但不可否认的地方在于,随着鬼泣巅峰之战的出现,它正式开启了跨时代国产(非自主研发)手游的新序章,能够将鬼泣这一知名IP移植到手机端,我觉得巅峰之战是成功的,相信在以后的日子里,我们还能够看到更多知名IP被移植到手机端口。
那么问题来了,经过一天的测试,各位觉得《鬼泣巅峰之战》有没有达到你们的要求呢?
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