关于你游自定义比赛观战机制的一点想法

2021/03/26239 浏览研究与脑洞
众所周知,你游自定义比赛一般不约而同地采取双方低级cv开局自杀后幽灵视角观战的方式。但私以为这种观战方式有着许多显而易见的缺点,完全不如保留观战cv去墙角自闭。以下详细列举一下理由。
一.观战效果方面
1.幽灵视角,或者是水面舰艇视角,会受到视野大小的限制。视角在己方A舰船上时,无法看见远处己方B舰船的情况,想要转换必须切换许多次(还有点切换点过头的可能性)。不如cv视野直接从空中俯瞰,不仅不受视野大小限制,而且可以迅速切换镜头,对整个战场一览无余。
2.空中俯瞰可以更清晰地看清楚敌我舰船走位及炮弹飞行、飞机、鱼雷攻击情况,不受透视效应和地形遮挡影响,更适合比赛解说
二.观战者对战局的影响程度
1.为了确保初始点数一致,常规方法中双方观战cv数必需一致,并开局自杀,但这样会导致双方点数均比常规排位低,虽对最终胜负影响不大,但也无法完全忽略各少的这45分对战局产生的潜在影响。毕竟高端局双方僵持不下时寸点寸金。
2.cv自杀一般采用远投雷,在雷中之前飞机一般有时间返航。但不排除因为失误导致飞机未能回收,挂在天上一整局的情况(毕竟你游有的解说甚至能够做到雷自己全空)。而这一两组鱼雷机,到了后期对战局的潜在影响大小不用我说了吧?设想对方舰队转场却被一个低级观光飞机点天灯,奇耻大辱。并且也无法排除dd因为看见飞机而改变行动计划的可能。XD
3.保留cv的方法只会对比赛产生一点负面影响,那就是一方选手全灭后还要等十几秒让观战cv自杀,其影响程度可以忽略不计。
以上,鄙人认为保留观战cv,开局不起飞机跑墙角自闭的方法完全优于常规开局自雷的方式。望讨论补充
而且诸君也可以自己试试来回切镜头和cv空中俯瞰哪个视野更开阔直观
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