浅析械城羁绊的修改给游戏带来的影响。
2021/03/301197 浏览攻略心得
一、变化

新版改动:
脉冲:每4个技能击中时,对场上每个敌人劈下一道闪电,造成攻击力750%的伤害。
闪电脉冲(紫1):每3个技能击中时,对场上每个敌人劈下一道闪电,造成攻击力1000%伤害并额外造成攻击力5%的真实伤害。
究极闪电脉冲(紫5):每2个技能击中时,对场上每个敌人劈下一道闪电,造成攻击力1250%伤害并额外造成攻击力10%的真实伤害。同时使自身攻击力提升20%,持续2秒。
之前版本的械城羁绊的最大弊端在于实际触发率低,触发了以后又伤害又刮痧,这点在目前版本的湮灭3以上难度尤为明显,一个耗费21点悟性才能达成的羁绊竟然如此之废,实在是匪夷所思。
改版后脉冲的触发机制改成了靠技能释放(从视频看看普攻也能触发),伤害变成以基于攻击力的加成和少许真伤以及增伤buff。简单讲就是触发更频繁稳定,提供一定的全屏伤害以及覆盖面较全的增伤,从目前的描述看,这个羁绊算是对得起三橙心法的消耗了。
二、对现有体系的影响
1、无魔堡羁绊

这是我本人守正羁绊出现之前的组合,这个配置是放弃魔堡羁绊的,因为我真没那个精力去培养紫心发。整体看改版后是有提高的,不过鉴于铁公主技能的前后摇时长,增伤覆盖会受影响,实际上恐怕只有10%。伤害肯定是不够,但胜在平均,我用此配置打所有裂缝的湮灭5还是很轻松的。
2、守正出奇羁绊

这是守正的配置,由于精炼技能的增加输出效率提升了不小,脉冲触发会更频繁,增伤也更稳定。随着下各版本精研点数的增加,守正的作用将会被一进步放大。
3、魔堡龙套
本人最厌恶的流派,也就不配图了,目前顶级大佬的配置基本都是魔堡羁绊+守正羁绊,既享受守正带来的多技能优势,吃龙套数值的老本,唯一的缺陷就是损失3点悟性。但是更新后,如果在守正和魔堡的基础上想在搭配械城羁绊那剩下的心法选择实在就不多了。而且最大的问题是4月份等级提高后悟性上限会提高到70,到时除了10龙的真氪佬,大部分玩家就不得不面对悟性点浪费过大的事实,从这点上看械城羁绊的改变其实是利于平民了的。
4、普攻回归?
官方视频里给出的第一个居然是小葵的普攻。。。这已经不是暗示而是明示了,普工可以出发脉冲,再配合明天更新的60级虚空衣服和腰带。。。起码给了普攻流回归的可能。
三、意义
其实从上一个版本开始,梁博基尼已经开始了改变。目前游戏的症结所在是魔堡和龙套,玩法的匮乏、数值的崩坏、普攻和奥义套的失败都与魔堡和龙套直接相关,但由于涉及到氪金大佬们的切身利益,梁博基尼他不敢造次。
守正的实质就是在技能连里用增加高伤害技能来提高伤害,这点比之前龙套的数值堆叠要强了不少,也更有可玩性。实际上大多数零氪和低氪党在拥有紫1守正的情况下伤害已经可以得到了很大幅度的提升,而且不用像魔堡羁绊一样去培养那么多紫色狗粮。而此次械城羁绊的变动再次让我看到了梁博基尼的努力,虽然暂时看械城羁绊并没有强到能替代魔堡羁绊的程度,但至少不再是之前堆数值的老路了。从玩法上给玩家提供了新思路,新心法银翎的设计思路也让人看到了一丝希望,从这点上看梁博基尼还是用了心的。
四、其他
目前的很多更新其实带有先行测试的性质,很多时候梁博基尼放出的更新是在为下一个版本做测试,比如之前大幅提高了无尽的祝福,这下立刻就恢复了无尽的难度,其实这也算一个办法。对于械橙羁绊的修改,我们先同样不要下定论,静静等待时间的检验吧。