我提两个建议,应该没什么人反对。

修改于2021/04/021168 浏览建议反馈
第1个建议。
那些已经抓满的,并且使用相同抓捕工具的,同时还有其他宠物需要一起抓的,能不能不要再触发重复抓捕的动作了?
比如a和B两个宠物同时抓需要的工具是a宠物是满级5级,B宠物是四级,抓捕的时候能不能不要再触发a宠物了?即便你非得触发,消耗的陷阱,能不能返还成金币或者材料?或者将消耗到a宠物(已满级)身上的陷阱折换成该升级材料,直接给一些特定的升级材料。
暂定这种升级材料的名称为“精灵粉”。使用这个道具可以给任意一个宠物进行升级,消耗多少的精灵粉喂给未满级的宠物,增加一定数量的“剩余还需抓捕量”,这样不会浪费陷阱,而且对探险是有助益的。当然,玩家的体验会更好。
当然,为了避免玩家恶意刷这种材料,比如去低级的那些已经满级的宠物身上刷,每天获得这种材料的上限,必须有设定,并且应该设定为抓捕当前抓捕的地图中,有至少两个或以上使用同陷阱的怪物,才可以产出该材料。
第二个建议。
情缘什么的还是需要到图鉴里面看,太麻烦了,甚至有些新抽到的英雄你也不知道怎么看,有些玩家到现在还不了解英雄怎么看属于哪个星球。虽然每个英雄的属性界面旁边会有一个星球的图标,但有些人就是看不懂。
尤其是点开某个英雄的属性界面的时候,你并不了解他有没有情缘,能不能弄一个图标,就像是在人物旁边的那个星球一样,一目了然的显示“情缘”两个字,点击“情缘”直接跳转到该英雄相关的情缘界面了解相关情况(即:打开图片跳转到该英雄的情缘界面),是不是会更方便一些?我觉得这个功能很容易增加。当然,如果有的英雄没有情缘,就不需要在该英雄属性界面增加情缘两个字了。
不知道这两个建议能不能有机会实行,我觉得对玩家真的很有助益,绝对能大幅提升玩家的游戏体验。
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