一个刚入坑玩家个人对游戏看法
2021/04/02808 浏览反馈咨询
年前看了舍长的视频之后预约的。没参加过之前测试。开服以后一直在玩。眼看它评分刷刷掉下来。谈谈我的看法吧。
1、体力问题。体力太少了。每小时3点体力,总共30点。蓄满需要10小时。乍一看还行。但是!相对于每关需要6点体力的消耗来说,就太少了。很多玩家都觉得每天光做做日常任务都紧巴巴了,还怎么去体验剧情和游戏主打的无尽关呢?特别是新手期,这时候正是对游戏兴趣最浓的时候,玩了没一会儿就只能放一边等体力恢复了,很影响游戏流畅度。个人看法是对每个关卡需要的体力进行重新划分,降低一些关卡的体力消耗。
2、培养。游戏的培养系统做的简直是个灾难。什么叫培养?不仅是养,最重要的还有“培(培育)”。看看游戏三种培养方式:潜能(花费魂晶提升属性),升星(花费碎片提升属性和被动),训练(花费资源提升属性)。同质化,数字化太严重了。这么粗暴的设计方式和“我在1级时用木棒打小龙虾,我在60级是用神级木棒打天使小龙虾”有什么区别?你在1级时就把一个角色所有的玩法展现给玩家了玩家还钻研什么?
设计培养系统的设计师怎么有脸拿这份工资!
单单是数据堆叠很难让玩家从培养中感觉到成就感。今年年初已经有鬼谷八荒这么醒目的例子在前了制作组居然还选用了这种培育模式。既然潜能这一块设置了这么多节点,为什么不在每个节点的末尾增加一些特殊效果?比如点亮全部提升XX技能或者获得XX能力之类的?
3、剧情,玩法。单看游戏之前的预告片美术风格还是挺好的。但是却没有在游戏里体现好。剧情模式全是字还很小,即使有好故事玩家可能都get不到,我觉得可以加入一些过场动画,哪怕是PPT都行,对剧情进行总结概述。玩法上有暗黑地牢,COC跑团的影子,尤其是初始4个角色,暗黑地牢初始四人队的既视感。但是又有点隔靴搔痒的感觉,COC跑团类型的事件有但是也不够丰富。据我说只暗黑地牢类的玩法目前应该没有竞品,原作因为难度原因也不算特别大众的游戏,更不用说COC了。既然如此,我建议——多借鉴一点!加大力度!
玩了两天,目前看法就这些。献丑了。希望游戏越做越好。