心情系统(自制)
修改于2021/04/02325 浏览同人专区
伊洛纳里,每天都有不一样的心情
今天心情怎么样呢?
兴奋
描述:你的血液流动的很快
属性加成:
速度+5%
伤害+10%
闪避+100%
脱离兴奋状态时得到虚弱buff
愤怒
描述:你感到前所未有的愤怒
属性加成:
力量+5%
暴击率+10%
暴击伤害+50%
承受的伤害+20%
闪避-100%
施法成功率-10%
恐惧
描述:你感到深深的无力感,但你没有放弃希望
属性加成:
命中-10%
伤害-10%
施法成功率-5%
每回合25%几率附带敌方生命值100%的真实伤害(对精英怪及boss时无效)
冷静
描述:你感到思路无比的清晰
属性加成:
命中+30%
施法成功率+10%
闪避+100%
魔法强度+300
焦虑
描述:你感到焦虑
属性加成:
速度-5%
伤害-5%
暴击率-10%
施法成功率-5%
命中-5%
承受的伤害+10%
机械之心
描述:你变得没有感情(失去心情)
属性加成:
伤害+5%
命中+5%
施法成功率+5%
暴击率+5%
闪避+50%
承受伤害-10%
可以使用(类似恶人密宝)
需要制作:10铁矿+5金条+1红宝石
人心
描述:你有了感情
可以使用
需要制作:5毒药+3铁矿+1守护药水
心情值10/10
0-1:焦虑
2-3:恐惧
4-6:愤怒
7-9:冷静
1 0:兴奋
每次睡觉心情值随机变动(0-10)
每天(游戏内时间)心情值随机变动(0-10)
每次复活心情值随机变动(0-6)
心情值变动规则:
以太病嗜血:
每击杀100生物心情值+1
以太病暴食:
暴食度高于100%时心情值+1
饥饿状态心情值-1
以太病引雨云:
从其他天气变为下雨时心情值+1
从雨天变为其他天气时心情值-1
以太病晴天:
天气晴朗时心情值+1
从晴天变为其他天气时心情值_1
以太病重力:
负重达到自身80%时心情值+1
脱离80%负重状态时心情值-1
吃东西导致呕吐时心情值-1
被偷钱时心情值-1
第一次写这个,数据方面可能不太合理,一些加成可能也不合理,有建议希望可以告诉我
(,,•́ . •̀,,)
很久之前就想到这个了,本来还有些想法的,不过忘记了(・ω・、)
![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)