爆!《魔卡之耀》内部信息流出!

2021/04/023695 浏览水区
哈喽!领主大大们好久不见呀!我依旧是全项目组最皮的小皮鞭~
首次测试已经结束了有一段时间啦,自测试结束后我们项目全体都在潜心优化游戏,一直没有什么消息放出,相信大大们一定是想我们了(你问我怎么知道的?那当然是大大们的友好催更啦~)
TapTap
今天小皮鞭特意梳理了一下我们目前已经制作完成功能,展示给各位领主大大们观摩一下(主要是证明我们不是忙活到现在只新建了一个空的文件夹)~
TapTap
闲话不多说,上干货!
TapTap
一、攻击敌方领主优化(提升攻击收益):
TapTap
这个问题有很多大大在测试的过程有提到过,所以先列举出来~
每回合敌方领主会掉落固定的魔能宝珠(以前叫能量球)可通过攻击敌方领主,提升掉落魔能宝珠倍数。将敌方领主攻击至血量越低获得的魔能宝珠数量越多哦~(简单来说,打掉敌方领主更多的血量,掉落更多的魔能宝珠,商店里买更多的东西!)
二、超级自动如何使用:
TapTap
超级自动可以说是护肝神器,本次调优后只要通过对应关卡裂隙10波后即可使用~
这个功能其实在上次测试的时候就已经更新出去啦~但是因为引导不足,导致很多大大都不知道,所以我们这次专门在功能开放时增加了引导功能~
三、英雄界面新增功能(新增三个功能):
TapTap
1. 背景故事(中上图标)
TapTap
我们给每个英雄都完善了背景故事,丰满了目前《魔卡之耀》的世界观~给喜爱游戏剧情的大大们更多了解的空间呢(在原有剧情上做出了不少调整呢,嗨,有些英雄跟我的前世今生都对不上了呢,气气!)~
不过当前的英雄故事介绍只是开始哦~后续我们将不断完善魔卡世界观,搭建一个全新的与众不同的魔卡世界出来哦~
2. 重置功能:
TapTap
千呼万唤始出来!这个可以说是大大们最关心的功能了,也是我们测试结束后着手制作的第一个功能。
前期卡牌重置不需要消耗任何道具,后续将根据养成程度消耗少量钻石~当然即使满级养成重置消耗也不会很高哦~(哪里养错重置哪里,so easy,妈妈再也不用担心我养错英雄啦~)
3. 品质加成:
因为原本没有介绍过英雄在各个等级中所增加的属性加成~所以在本次版本制作中新增了介绍功能~提前告知大大们在养成到下一阶段总共可以提升多少卡牌属性~
目前功能已经基本完成,但是界面展示方面稍有问题~这边就先不放图了哈(你问我为什么不改好再发,实在来不及呀,因为人手问题,我们的原则就是先实现功能,再优化展现,好大哥你们都能理解的对不对!对的!好的!谢谢!)
四、战斗演习(残局玩法):
TapTap
TapTap
首先声明~该玩法为单纯的解密玩法哦~不与英雄养成有所挂钩~
玩法分为三个阶段,入门,熟练,精通难度会逐步上升~上升的过程中需要应用到更多游戏机制,英雄特性,克制关系等等~
这个模式主要是帮助领主大大们熟悉玩法机制和英雄特性~让大大们可以更加清晰的了解到每个机制和英雄的操作性(当然如果大大们已经对机制和玩法滚瓜烂熟了~还可以获取到不少奖励呢~稳赚不赔~)
该玩法为长线更新玩法哦~上线后也会不断推出新的解密关卡给到大大们体验的呢~
五、试炼之塔优化调整(取消进攻次数限制):
TapTap
TapTap
我们移除了试炼之塔的中的天赋树设定,并且移除了挑战次数的设定,结合重置系统,也就是领主大大们现在可以无限次的尝试每一层的过关方式,使用不同的阵容,不同的站位以及不同的策略来尝试通过每一层~大大减低了突破限制性(当然因为天赋树功能取消啦~副本难度也对应的进行过下调哦~)
以上是目前已经制作完成的功能哦~下面再给大家罗列一下正在制作中的功能~
1. 卡池优化:卡池可以说是本次调整内容最多的地方,我们会对卡池界面,卡池设定,卡池UP英雄,卡池抽卡概率等等内容进行优化。
2. 卡牌强度平衡:诚如之前测试期间说的,目前版本中部分SSR的英雄表现过于强势,目前我们正在全力调整平衡性,针对部分英雄进行加强或者削弱,可能会有部分大家熟悉的英雄进行品质调整哦~
3. 圣物所开放等级调整:将圣物所开放等级大幅度前置~
4. 引导加强:目前已经完成大部分系统的引导加强,将尽量针对所有系统进行有效引导~避免领主大大们在研究玩法和系统上浪费不必要的时间
5. 降低前期养成金币消耗:我们将大幅度削减前期养成所消耗的金币数量,结合养成返还系统,大大们应该都可以做到金币自由哦~
6. 扫荡优化:针对扫荡功能进行整体优化
7. 各项系统的调优和BUG修复
还有很多不大不小的调整,由于篇幅原因就不在这里一一展开啦~
能看到这里的领主大大可以说是我们的真爱啦~首次测试暴露出来非常多的问题,目前我们正在全力优化,以保证给到大大们更好的游戏体验~也希望大大们可以继续给我一些耐心,我们一定会变得越来越好哒~
30
35