侃侃一路走来的暴走
2021/04/02381 浏览综合
两年多的老玩家了,侃侃暴走这么多版本下来的各种状况。
一:升级必出BUG,这个是惯例,所以暴走也叫暴走Bug坛,无可厚非,人都会犯错,就太频繁了些,遗忘大法和封口费给得及时到位,这个要点个赞。
二:吃相难看,这玩意见仁见智,商业游戏,不吃必死,也不好说什么,用爱发电那是痴人说梦,所以,游戏开发商宠着氪佬是可以理解的,使劲薅羊毛也可以理解,就是羊的皮肤有点疼。
三:游戏类型、游戏节奏相当罕见,这也是这个游戏生命力顽强的重要原因之一,没做成滚服也算是远见之举,但就目前的状态来说,跟最初的暴走相比,还是能感受到明显的差异来,多了很多铜臭味,当然,游戏发展了,资金雄厚了,官方说话的声音自然会响亮很多,也是每个游戏的必经之路。虽然怀念过去,但现在也算不错,情怀为什么能够消费?只是沉没成本足够多而已。
四:说说策划,策划鬼才。不知道老铁们有没有发现,游戏每逢修改,就会产生异常多的争端,但唯一不用争的,就是属性选择,想要强,选身法。
属性平衡这个问题点老早就被提出来讨论过N次了,在武学品种还不像今天这么多的早期版本,在狂风刀还能在身法的加成下睥睨武林的时候,这个问题就显得尤为尖锐,摆在官方面前,但一直没有得到有效的解决,而这个问题的延伸表现,就是武学!
其实说一千道一万,不管你武学怎么修改,都是身法适应性的重演,适应性好的,匹配度高的,就是强力武学,而官方也只是在输出威力上做调整,从而达到像身法类的飞雪剑弱鸡这样的表现,也林林总总地将武学调整的看似五花八门,但实际上呢?身法就是这个游戏绕不过去的坎。
基础属性的不平衡,最终会回归到这一点,因为经过大量玩家的测试、选择之后,总能归纳出最本质的最优选择,巨氪大佬可以忽略。
选择其他属性的,要么心态好,佛到天荒地老,要么就是转型成本高,一路到黑,哦,现在有了个武学转换,貌似转型的成本低了些。
还有人会说,臂力有血魔,根骨有燎原(砍了),但转过头来问一句,没有轻功支撑的血魔瞎不瞎?大伙心里清楚,而轻功的本质是什么?大伙也清楚。
所以说,身法成长收益的问题也该让策划去考虑了,万丈高楼平地起,基础属性架构的不当,会导致无数问题,表现在武学上,也表现在游戏体验上,不是靠着强度的修修补补能掩盖过去的。
最后总结一句,玩暴走,玩啥都可能会错,但选身法,绝对不会错!
不喜勿喷,本着喜欢游戏的心情