一堆建议,算是送给不算穷的一堆小幸运儿的一点发财理念

2021/04/041232 浏览综合
说你们不算穷,因为你们有瞄斯快跑和仙境传说,说你们幸运,因为附加一个dou音的超级助推,瞄斯直接爆了,香肠算是类似supercell的国内创新,凑合。
几个建议
首先,现在最新的类似手游是魔渊之刃,你们可以参考的几个取向:
逼氪取向:暗改,小规模高频送钻增加客户粘性,拉长氪金选择,一些小动作而已。其实论逼氪lili丝和饿厂更胜一筹,尤其是从件与家园的1.28亿的龙塔开始,到后面rok的4,5级无限逼氪,我是亲身经历,外服沙特佬一夜300万刀爆掉也见过。我个人的建议是dlc化,即面向不同玩家设计完全不同的发行版本,免费氪金版的上逼氪策划树,内容中等,完全免费的就保留主线,因为dlc的不停扩充带来的刚性需求实际是后期玩家刚性氪的存在基础,最后再来一个付费买断版,tap单发,实际上是原版,后续可以付费升级dlc,价格可以高点。
烧脑取向:磨渊到3赛季还能挺住,魔盘机制功不可没,希望在火炬中叠加类似,因为火炬本身很像暗黑3,BD被捆的死死的,这样其实核心玩法不是自己琢磨,而是被人玩,反正口碑水军刷是没用的,时间长了大家都有自带反水功能。
外观:磨渊的外观系统其实是失败的,因为大量的送钻行为和bug行为直接导致外表失效,lilisi的rok的外表是我见过最成功的,超过饿厂和主厂,因为外表的主要作用是自我欣赏,而不是炫耀,增加功能,买外表的核心驱动力是与人物高拼配,高度排他,与玩家自身的文化背景高契合,这样才会氪的不疼而广为流传。
其次是发行你们发行的时候如果用传统的联运,肯定面临分成的问题,时间长了就是分流,我个人建议还是以买断制为主,tap为主,毕竟从目前tap的发展路径来说,上层尤其steam类转化的玩家优选tap是真的,虽然也在妥协斧化,但毕竟比其他渠道要有未来。一些8游这样的渠道丢免费氪金版意思意思得了,反正真聪明的都是助手类或者酷酷跑玩外服了,国内的渠道留的肥鱼不多。
我是当年王x文找钱来gz时候赶走其的见证人之一,几年过去了,额厂还是额厂,主厂还是主厂,新生代应该不要老想着一些5年前10年前的考核数字,这是个伟大的时代,如果做的好,应该是多一些类似supercell式的,lilisi做的可以,但是口碑呢,都跑新加坡去了,这种人以后出的国内会发牌子?笑话。
4
6