来点硬核的
修改于2021/04/05407 浏览游戏讨论
原神的伤害乘区有
攻击力百分比,爆伤,伤害加成,精通,融化等反应
而萌新想说的圣遗物怎么配,其实是怎么样才能让这些数字最大化
举个例子
(注:角色的大下文写为q,小技能为e,不考虑圣遗物副词条的误差,绿字是通过攻击力百分比换算成的,就是面板里攻击力的绿字)
魈开q后可以获得60伤害加成(不要在意这个数字,因为我没魈,不知道数字),这个时候魈就有了60的伤害加成,这个时候加个20级风杯子就是106.6的的伤害加成,但如果把这个杯子换成攻击力百分比的,那他们间的伤害会大于风杯子,因为是乘法计算所以最后结果理所当然高(好像是废话),所以萌新在考虑圣遗物方面时应该看自己角色和队伍里队友的情况再考虑圣遗物
举个例子--国家队(香菱重云行秋班尼特)
这个队伍里,班尼特可以为队友增加大量的攻击力(绿字)外加宗室套,队伍里攻击力乘区完全不成问题,这样就可以空一个沙漏位置出来堆冲能(国家队冲能要求高)
好了,第一次写比较深入的,就写这么多了,有什么问题可以在楼下说,楼主有空就看![[嗒啦啦2_再见]]()
![[嗒啦啦2_再见]]()
(再小声bb,如果上面出了理论错误,请轻点喷)