二号玩家——解决问题的新思路及期望方向
修改于2021/04/051875 浏览综合
起因是近日的“二号玩家”事件。
我第一次看到有帖子说“希望做成常驻”时很迷惑——这种强力效果肯定会常驻的吧?倒没想到事情会发展得如此扑朔...
回顾伊洛纳的“绝版与常驻”,实在有些无聊。
恶魔之颅常驻了,女皇伪常驻了,最有绝版价值的各种黑星家具也伪常驻了,甚至让剧情、世界观、同人爱好者对策划最后的耐心完全崩解的未来王城地图他竟也敢做成常驻,是为什么?
我一直支持一种说法,“玩家太贪心了”。大家什么都想要,什么都想做到最好。
所以女皇“千呼万唤始出来”,狗叔商店的设立是很多人强烈要求,未来王城的保留也是因为那几件黑星。
记得一篇帖子说“没有必要追求极限”,我一直很赞同。
现在我明白了,并不是只有休闲玩家应该有这种思想,实际上绝大部分玩家都可以这样。
我想,问题的根源在于供需矛盾。
嗨,有好东西谁能不想要?所以或许不是玩家太贪心,而是官方给的太少。玩家的休闲思想是需要官方来培养的。
资源上限太低,而副本要求太高。玩家苦苦追求每一分提高,神战时仍举步维艰。
应改“计划战力提升”为“市场战力提升”,进行供给侧结构性改革,多样化战力提升方式,多元化战力提升渠道。比如关于属性突破系统,可以增加各类晶石的获取渠道,更好的是增加其他突破渠道,再进一步可以增加共享上限的其他属性提升系统。
如此可以缓解供需矛盾,真正给玩家减负,同时极大提高游戏性。归根到底,真正做到“自由”。
(好困欸,逻辑有些混乱,见谅)
最后,提出“二号玩家”事件的解决建议。
开放其他资源获取渠道。可以是“二号”的获取渠道,但我更希望是“两千耐性”的其他获取方式。
不如将两千耐性分为几份几百耐性,分散在各个渠道内。结合本帖的中心思想,比如设置耐性总投放上限为三千或更高,个人获取上限为两千。
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评论区的大家都在自说自话…我对绝版问题的看法放在三楼评论里了,不过倒是希望不要再提了
多说说对帖子核心内容“多样化”的意见呗