关于玩法流派的讨论
2021/04/052291 浏览建议反馈
首先关于这个游戏流派的问题,只有身法—五行这一个流派,表示不太满意。
目前游戏内只有这一个流派一家独大,由于招式的问题,造成身法—五行流派过强,玩就强不玩就弱,绝大部分玩家只能打不过就加入,同时绝大部分老玩家给出的攻略也大同小异,都是这一流派,导致游戏玩法单一,有些审美疲劳。
关于造成这方面的原因,最主要的原因在于招式问题,招式问题也分成两个方面:①五行输出招式倍率相比于四维输出招式高的太多,导致输出五行优势巨大。②五行有更多有利的招式,例如五鬼迷踪决,五岳固神咒,五行乾坤决等等,更加增强了五行的优势,而四维属性却没有相应的招式,以至于四维更弱。
最后是解决问题的建议,其实从造成这一现象的原因不难想出解决办法,提高四维招式倍率,增加相应的四维招式。
我希望看到的是,每个流派都能玩,而不是一家独大,其实体魄反伤流,根骨防御流,真气爆杀流,感觉玩起来都会很不错,但是却因为招式原因限制了发展,我认为这是不利于游戏吸引更多玩家的。
如果能有所改动,让玩家有更多选择,我相信会有更多玩家喜欢无极仙途。
最后的最后,本文纯属是我一人的想法,但有问题,敬请指正![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
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