来自本次测试玩家的想法
2021/04/05162 浏览我要吐槽
偶然一次逛taptap,让我邂逅了这个游戏,从开测到现在,就两个字——上头⸜₍๑•⌔•๑ ₎⸝
但同时,游玩的过程中也发现一些问题和产生自己的一些想法(其中一些可能有大佬说过,就当我总结了)
1现在测试玩的相当爽,但公测是就不好办了——游戏中有明确的流派,某个英雄就要搭配某个英雄,但公测时靠什么才能凑齐这些,内测福利多,公测也能这么多福利吗?显然不太可能。这也就成为了一个氪金点,平衡不好容易崩盘,希望大大们能慎重考虑一下
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这里有个想法,不要只能通过招募获取人物,平时在线有概率“奇遇”,就是随机事件,做出抉择后有概率获得人物,大不了超稀有人物概率低一点,想肝就肝,不想肝也能得人物(当然,这只是针对如果公测会出现的氪金问题)
2设定不完善,就是除了废土风的造型,游戏界面和背景图像我实在没看出和“流浪方舟”这几个字有什么联系qwq,总之就是标题没有很好的与内容照应,以后加入一些剧情线应该能好不少
3还是养成的问题,就是人物品阶,尤其超稀有合成条件有点高,而且加成大,公测容易出现较大战力差距,降低体验
4玩法不充实,像2点提出的那样,玩法新颖,但无尽的战斗还是会腻的,希望多加入一些流浪的特性
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这里有个想法哈,做成随机关卡会不会好一些?(类地牢冒险类型,配合随机事件)
5现在立绘违和太大,希望改进
剩下的就是优化的杂碎问题了,以上是我的一些想法
哈,游戏是真的香,加油,期待馁吼~~~![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
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