聊点真正实质的东西

2021/04/05454 浏览综合
简言:华服的坑嗑老能填,战令的坑微嗑能填,刻印的的坑白嫖能填,心法的坑没人填的上,只有作坊自己填。
新服到现在,策划先是挖了华服的坑,紧接着挖了刻印的坑,新策划更强先是挖了战令的坑,虽然坑不大毕竟是开了属性点的门,说明这个新策划是没有底线的,结果那么多人拍手称香。心法的坑越挖越深,随之战令的坑越发明显,因为微克是用战令挖的土去填心法坑的,也就是用战令送的元宝来抽心法。再出心法怎么办?还继续要新战令嘛,你要的话坑大家继续挖,你不要策划给你挖再送点精研点或者送点技能啥的,已经送了以后再不送点啥谁买?只要你手里元宝一多氪金点就会跟上,所以我说新策划更不是善茬。
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题一嘴,后面新装备两套甚至4套的属性够强力,魔堡是马上要退环境的,啥时候出强力的6件8件10件套的强属性魔堡才能成神。更何况还有传说装备的加入……
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既然聊到心法继续说,其实心法这个坑策划是可以填的。我想的很简单:就是加入符合羁绊,简单说就是新卡不单和新卡有羁绊同时对老卡也有强力的羁绊效果,或者说一卡多羁绊的复合型羁绊。这样使得卡池横向拓展,要以新带旧,旧旧出新。
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还有大部分人带着dnf的怀旧心在玩,由于技能做的太过,导致技能交代不够清晰明确,使成为动作游戏不太可能,除非对所有技能重新去优化。想做也有个简单有效的办法,就是技能链的优化,简单说就是对技能链进行分解和切割,使技能释放顺序有更多的排列组合更多维度的上的连击效果。
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至于玩法更需要横向的拓展,也就是对现有的装备获得更多的快乐以及变数的玩法。也说个简单的就现合集的,玩家派系玩法:好比分4个阵营龙家,或者加入11人格等4个阵营。阵营不同可享受不同的祝福,派系独有羁绊,独有特色装备,独有支线任务。可一起讨伐世界boss或者关卡进行比赛,通过捐助金币建立本派系独有的资源区,雇佣改造之人保护支援建立本派系的副本,其他派系通过打该派系的副本获得支援等。
不想也太多也没意就是闲聊。想喷的自己去单独开贴,只欢迎探讨别在这吃喝拉撒。
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