这游戏烧脑?
2021/04/0686 浏览意见整理
首先我不是喷新心法,新心法3羁绊的强度没有到逼氪的地步,淘汰不了任何现有的主流卡,只能说强度相当,你想换一种玩法就抽,没有到不抽就跟不上大部队的程度。。。。
我想说的是职业平衡(主要针对削弱左殇)和增加游戏可玩度(主要针对天梯副本,职业bulid多样化)的方面。
简述削弱左殇的合理性:
1. 从数值角度分析:削弱左殇而非加强其他职业,和此前削弱普攻而非加强技能流的行为本质是一样的,之所以这样改动,是因为并非其他职业太弱,而是左殇本身太超模,破坏游戏正常数值,如果加强其他角色,诚然确实可以缩小差距,但很可能造就出新的数值崩坏,一样不利于游戏发展。
2. 从游戏内容方面分析:目前副本难度适中,在正常练度下所有职业都不会卡副本,哪怕真的遇到了打不过的副本,还可以通过雇佣或者组队来抱大腿。因此,从游戏的一大内容——刷图来说,玩家不会遇到巨大阻力,但同样也不会获得巨大成就感。
因此,很多高练度玩家,只能通过有排行榜的木桩来验证自己的养成进度以及获得成就感,而现阶段游戏,主要有两个木桩:第一个,有承伤上限,护盾无限刷的木桩;第三个,护盾较薄,其余正常的木桩。对于第一个木桩,轻羽一骑绝尘,而第三个,无锋则是最强。也就是说,目前能获得成就感的游戏内容,被同一角色的两个分支包揽了,这对于其他角色是不公平的。
游戏可玩度:
这游戏很明显就是走的暗黑3路线,个人刷刷刷的割草游戏,所以没有组队,没有pvp都很正常,这个没什么抱怨的,但是你迟迟不推出天梯副本和竞速模式,学游戏连最精髓的东西都不学,还谈什么游戏路线?一位的加强无尽的随机buf f有什么用,为什么不增加各职业bulid的成型速度,这游戏想养成一个bulid太难,不紧要养装备,还要养心法,让大量的喜欢研究打法的玩家望而却步。
梁朝伟这些难道不是你们团队最优先需要反思和优化的内容吗?

