聊一聊守护英雄活动,极限挑战活动的优化方向

修改于2021/04/073954 浏览活动
守护英雄活动
这个活动匹配的逻辑是依据玩家等级来做判定,加上每次都从初始匹配来重新开始,导致了玩家每天不断的在重复无趣的战斗。但因为之前没找到合适的方案去修改,所以在上一次的优化里,添加了一个并不是显著改善体验的杀3个怪击退一波的功能。这个功能我们当时也是在自己都不满意但没能力有更合适的方案时推出的。
因此,这阵子一直在尝试实现一个更合理的方案,来达到我们所说的化繁为简不那么肝,轻松一点的目的。准备从下面两点来做调整:
1、加大扫荡功能;以玩家最高一次战斗作为记录点,在下一次时可以扫荡到这个归档点来继续挑战更高难度,减去重复适应自己战力的那些战斗环节。
2、调整活动奖励产出;现在的活动产出由于是非限时英雄“影”来作为加成奖励的,导致整体活动奖励过低。新的方案将整体改善奖励产出。
极限挑战活动
目前存在的情况,第一显示的NPC阵容和战斗中的实际出场不一致,第二是奖励和活动难度不匹配;
因此,在没更好的方案改进活动逻辑的情况下。第一个问题我们在找配置通过更新客户端来解决,第二个问题准备重新优化整体奖励产出来提高这个活动的价值,依据选择难度不同能够得到更匹配这个难度的奖励。
这两个活动的优化方案会在近期陆续的实装,大家留意官方公告。
之前段日子,因为人手紧张和文档不熟悉的原因,导致了玩家的反馈跟我们收集信息整理跟进的效率不一致,也产生了很多的声音和不满,在这里,无双先跟大家道歉了。
随着新同学的陆续加入,我们的运营工作也会逐步加快效率,及时有效的和大家沟通,以及对提出的BUG问题进行优化并反馈,对大家的意向进行归总并跟进。
在不断改进版本优化BUG的同时,新的活动玩法和新的英雄已经在进程中,近期将陆续和大家见面,我们计划以后每周能整理出一份预告和活动告知,和大家一起跟进游戏的进度,一起成长。
再次谢谢大家的包容和支持!
“在你身边,或许可以找到我一直追寻的东西”
R级英雄-无双
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