总结从开服到现在的更新

2021/04/07410 浏览综合
1.第一更新版本 万魔版本 更新了被诟病设计有问题的万魔战令和万魔心法 (个人感觉没什么好说的,纯粹卖战令跟万魔心法的版本,展现了战令设计的敷衍跟拉胯,但是后续由于直充太过昂贵,导致战令变成了需要花钱的福利。)
2.春节版本 更新了普攻流和奥义流两个流派的专属装备以及全新的华服绑定数值和卖魔堡的氪金玩法。并且也是从这个版本开始,策划优化的拖沓和对氪金内容的过渡重视显露无疑。同时通过华服绑定血色的,卖血色的版本(说实话,除了华服文字游戏、后续阴间水军跟论坛禁言大战之外,这个版本已经算是非常不错了,对于这个游戏而言,有一个新的boss.,三个全新的装备跟不同的流派。当然由于没有体验服,导致数据爆炸了。
3.春节过后的优化版本,没什么好说的过渡版本。给玩家画了一个3月15号的饼实际上这个版本并没有什么内容。(如上)
4.3月15更新,部分解决了sl问题。但是没有更新新的玩法。版本仍然无聊 大幅度削弱了普攻跟奥义 解决了部分数据爆炸问题
5.试炼版本 打钻石哥布林和黑剑up 没有装备更新 没有玩法更新 仍然无聊(一个拖版本的更新,同时趁黑剑淘汰前,最后收割一波)
6.全新的限定心法 然后是这个版本还是上个版本?正式开放了魔套的获取 在装备体系内加入了魔套 但是核心还是卖心法的版本(卖限定心法版本,本质测试玩家底线)
7.机皇重做版本 加入了修罗富贵这三个活动福利 通过爆率 战令让玩家获得游戏体验的版本 同时大幅度削弱无尽(这个版本重点其实是战令跟修罗等内容,体验比之前好太多了)
8.也就是明天 不用多说 心法绝对是核心内容
总结一下 两个月的更新 大部分更新都是围绕心法更新
实际上装备更新少之又少 一直都是50升60这种数值更替
新装备 实际就是魔套 奥义腰带跟普攻腰带
如果说那个新的减少耐久的套装也算的话
那大概就这么多
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