[五行师]机制设计 复系卡
2021/04/07190 浏览综合
目前为止,所有卡牌均为单系。
本次设计的卡牌为复系,可以跨越多个系别的一张卡。
复系卡设定1:复系只能用于非单系的门派,并且此卡所有的系别不能超出 该门派携带的系别。
(举例:水火土三系卡 可以加在水火土木四系的门派卡组里,不能加在 水火木三系的门派卡组里)
复系卡设定2:复系卡必定带有负面效果,并且有消除负面效果的条件。
复系卡设定3:因为属于多系,和系别相关的条件将同时满足。
(举例:木土双系生灵卡,即可以被当做土系的被盘古幡加攻击力,也可被当做木系的被消灭)
№1 法狂
系别,火木
类别,生灵,2/16
费用,4
效果:
【条件】使用法术时,
【基础】对所有敌方单位造成一点非攻击伤害(不受到增伤或减伤影响,但免疫的还是免疫)
【代价】:对所有己方单位造成一点伤害。
【补偿】:在【条件】中使用法术若为2费,不触发【代价】。
(注:条件 基础 代价 补偿 仅用于方便阅读理解)
№2 破喉龙
系别:火水木
类别,生灵,0/12
费用,2
效果:
【条件】进场时
【基础】修为+1,抽一张牌,对所有敌方生灵造成2点伤害。
【代价】弃一张牌,敌方修为+1,己方主角受到两点伤害。
【补偿】在【条件】触发后,敌方生灵数量比己方生灵数量多至少3个,不触发【代价】。
№3 无人生还
系别,火水土木
类别,法术
费用,5
效果:
【条件】无
【基础】消灭场上所有非妖怪类且没有吸血的生灵。(妖怪或者有吸血即可存活)
【代价】在消灭生灵的位置随机衍生不大于三费的妖怪类或者带有吸血的生灵且血量降低到9点。
【补偿】被连锁后,不触发【代价】。
№4 八荒至尊
系别,金木水火土
类别,生灵,?/81
费用,9
效果1:攻击力等同于己方牌库中衍生牌的数量。
效果2:不能被选为目标。
效果3:
【条件】进场时,
【基础】选择牌库中至多5张系别各不同的牌加入手牌(复系卡也不能有重叠的系),然后将所有手牌的一张复制加入牌库。
【代价】敌方也执行【基础】中的操作
【补偿】主角血量不大于9时,不触发【代价】
效果4:
【条件】:己方回合开始时
【基础】:若自身攻击力≥81,获得游戏胜利。
【代价】:攻击力小于自身生命值时,不能攻击。
【补偿】:主角血量不大于9时,不触发【代价】。