官方请重视起来

2021/04/101927 浏览反馈
大家好,我是猴子(B站他们叫我猴子),我没什么名气,不过也应该有部分人见过我;这次我就厚脸皮带一波节奏!
说一说我个人的见解,如果大家认同;还请转发接力下去让官方重视起来!
官方选择削弱锤帽组合我表示很能理解;作为一款roguelike游戏,道具的组合不是死的,然而锤帽打破了这一点,只希望官方能掌握好“度” 这毕竟是单机游戏,没必要赶尽杀绝,而且锤帽占两个道具格子。
其实真正有争议的也就锤帽和沙漏,所以我们再说说沙漏。沙漏这个削弱,不管官方是因为感觉强度过高,还是因为导致游戏卡顿不好修复。我想说的是,考虑削弱道具的时候是不是应该考虑一下弱势角色的契合度。沙漏这一刀让本身就没有游戏体验的银师傅直接短腿,艾凯莎从天王直接变成废物。
说了多少个版本的银藏加强,奥莉加强。现在没加强,反倒变相削弱?然后把艾凯莎拉下水?废物三兄贵?
我修罗之力也有1万了,说实话不管官方怎么改,也不影响我秒boss,但是你是不是应该强调一下角色可玩性?
银藏的技能倍率被吐槽多少次,高风险要匹配高收益都不懂? 不求秒人,银藏是不是该把爆伤倍率和别的角色区分开,暴击1.5倍 真的觉得银藏那天生的暴击有意义?同样的身板,汉娜的游戏体验不用我来对比吧!风险和收益成正比。
奥莉我更不知道怎么吐槽,这个角色在真幻完全没有任何游戏体验。现在唯一能玩的玩法就是猛虎机甲带沙漏,好了!沙漏没了。技能倍率和银藏有一拼,炮台和机器人在真幻一碰就碎,机甲导弹不能暴击导致不触发沙漏;机枪冷却时间比汉娜还长 开枪还有前摇。所以,您设计这个角色的意义是体现别的角色的强势?用来衬托银藏能用的?您要不就给机甲一些改动,不然取消零件系统;这个玩家也反应了无数次了,我也不想墨迹了。
看到这个帖子的朋友,如果认同的话,希望大家能跟帖.转发。不然官方是不会重视起来的。
最后,我很热爱这个游戏,也愿意为战魂买单。希望官方好好的想一想吧!
(附上我的修罗和伊子一起做的道具理解)
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