亦星重做的一点想法

2021/04/1177 浏览综合
不喜勿喷,只是一个粗浅的想法,能完善的部分很多,只是提供一个思路。
保留下棋的玩法,同时强化对抗的交互体验。技能应该强化围棋中步步紧逼,思考布局的体验。被动机制可以保留,但希望加强被动与技能之间的关联性,我的想法是,被动:以身为棋,低血量触发保命和引爆黑白二子,释放技能后一段时间内普攻范围加大,且附带最后一次落子的技能效果。一技能:黑子,在指定位置生成一颗黑子,黑子成型同时造成一次伤害,持续时间内对一定范围内敌军造成持续伤害。二技能:白子,在指定位置生成白子,成型后对友军施加buff,持续时间内一定范围对敌军造成减速。三技能:惊鸿一子,(冷却不能太长)从天上砸落一阴阳子,将大范围内所有黑白子吸引至该处并爆炸,黑子爆炸后产生伤害,白子爆炸后产生治疗。
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