如果影3是一个动作游戏,那么建议开个单技能槽
2021/04/14422 浏览综合
单槽
额外开一个单技能槽,赋予游戏内容更多变数,可开发更多连招,一定程度上提升操作性,挽救一下数值倾向。
对单槽的大体建议,以下分类为概念设计。
闪现向:功能性为主,cd较长。安置瞬杀极阜类技能,可为战斗连招提供更自由精准的位移功能,可以设定方向有:移除所有负面效果并向前/向后闪现脱离战斗并回复生命,在地图任意位置蓄力0.5秒后增加buff导弹式精准突脸最近的/唯一的目标,并造成伤害/眩晕及其他控制效果。
技能向:技能单独使用,cd大约5秒10秒15秒概念。可安置控制类技能,在需要的时候补控制并造成伤害/延长时间。可安置获取杀意技能,获得buff/清除负面/解除控制/提高下一招伤害。可安置消耗杀意技能,解除控制/获得霸体/翻倍伤害。可安置觉醒,回血/伤害强化/伤害传递(屏外伤害)。
该槽安置心法影响:被动,卡效果增强。武学卡,使用该技能,短时间伤害增幅/本技能伤害翻倍,额外增幅。守备卡,使用该技能,短时间大幅减伤/回甲/免疫伤害,额外增幅。秘法卡,使用该技能,短时间免疫负面/免控/免疫伤害,额外增幅。医学卡,使用该技能,短时间大幅回血/吸血/解除负面,额外增幅。
以上内容均可多选。cd若偏长,概念为一场战斗使用一次两次,建议触发效果主体:解除所有控制及负面并增加buff。cd若偏短,概念为相对频繁的穿插在技能链中使用,建议触发效果主体:技能本身增幅,获得杀意翻倍/消耗技能则伤害提高。若概念为跳跃格挡闪避类功能性辅助,建议触发效果主体:获得随机词条(显示在头顶)/获得下一招增幅(增加伤害或附带控制)/获得满杀意值。