关于锁链,提些修改建议,顺便云评价一下这次增强
2021/04/16644 浏览综合
正在写锁链的攻略,结果写一半发现锁链准备加强了,就先把修改建议部分拿出来说说吧:
第一点,也是我最希望改的一点,解决锁链攻击距离的问题,锁链有个莫名其妙的设定—攻击距离5,锁链本身不能普攻,触发的守护效果无视距离,这个设定导致的结果就是打远程BOSS(用了锁链才发现远程BOSS意外的多)的时候到距离5就不动了,而反伤的距离是≤4,一个反伤兵装这么设计是故意恶心人的么?现在的解决办法是带钩链,但是打近战BOSS的时候又不需要钩链,打BOSS的时候发现不对就得退出来换技能,打个万神就是不停的上钩链下钩链上钩链下钩链,烦的要死,我换锁链兵装的时候洗孔7000多石头没出5连都没想弃坑,现在被这个设定恶心的想弃坑。解决办法要么修改锁链的攻击距离,要么兵装加个效果,触发的守护像钩链那样能拉近距离。
第二点,锁链是唯一一个2转被动没伤害收益的兵装,深渊加的最大反伤看版面生命值,赐福是进战斗才加生命,没伤害收益,其他2转被动对锁链也没啥用,既然万神祭坛都加反伤了,赐福也改一下如何?
最后云评价一下这次加强,1星反射系数,锁链反伤伤害占比一般在20%-30%,反射系数是加算,就算是增加的反射系数翻倍也就是曾伤5%左右,聊胜于无。3星+回血,最没用的效果,虽然锁链挺缺回血效果的,但是原来加的实在太少了,除非效果翻几倍不然还是没啥用,4星新增守护吸血,目前最看好的效果,锁链最理想的生存效果就是回复生命,之前基本靠肌肉记忆回血,这次更改回血比较强力的话就可以放弃永恒泰坦套装了,泰坦两件只加40%左右增伤实在太少了,但是不用又抗不住,锁链是生存输出都缺的兵装(似乎弱鸡兵装都这样……)能解决生存问题也算是变相增加输出了,5星效果变两个目标,本身5星效果伤害占比在10%-15%,多一个目标在单BOSS以外的情况都是实打实的增强。