关于这次活动的想法

修改于2021/04/16473 浏览综合
虽然按照比例来算,这次活动需肝的时间和以往活动接近。但是我还是十分怀疑,这种中长期活动能提高多少的活跃度。
首先,肯定的是,这活动目的就是提高活跃度。
但是要说提高活跃度,制定方案时要考虑提高哪类人群的活跃度。
对于常驻玩家来说,这个活动就是个额外增益,这些常驻玩家本身活跃度也不低,所以一般认为对这个群体活跃度提升不大。
对于时断时续的玩家来说,这个活动就比较纠结了。有这么一类玩家,对一款游戏的热情就如同游戏中的石油一般,是会被消耗的,但是一段时间后又会恢复,这种时断时续的玩家,活动对其热情的延续具有促进作用,比如说原本活跃15天的,因为要肝最后一点活动,所以额外活跃了5天,就变成了20天,活跃度就提升了。但是!如果原本只活跃15天的玩家,15天过后发现把活动肝完还需要25天,这个时候我就对活动对玩家的留存能力感到质疑了。
这是对于凑巧在活动刚开的时候就回坑的玩家来说的,如果是活动开到一半的时候才回坑的呢?舰萌没那么火,开活动了,很多暂时弃坑的玩家并不知道,不能及时回坑。回坑的时候撞在了活动中后期也很有可能。
要说的是,许多玩家具有一种心理,就是要么打完,要么不打。一个活动要么打完最后奖励,要么不打这次活动。如果发现来不及活动最后奖励,那也很有可能直接放弃了这次活动
假如来个持续8年的活动,要肝5年才能肝完,那对活跃度的提升怕是要变负的了。这个例子极端,但肯定活动时长和活跃度提升效果有个函数关系。
如果说要让一个非常驻玩家被延长后的活跃时间达到5个星期(全勤),那起码原本热情也得有4个星期吧,我觉得这类玩家比例比较低...虽然我没有具体数据,但从我好友列表的情况来看,大部分活跃期间也就是一两个星期左右,然后又变成“7天前”
我觉得这中长期活动对这类玩家来说没什么吸引力...
论坛里很多人会支持这个活动,并且觉得还行,但我觉得这或多或少是一种假象,因为能在论坛里活跃的很大一部分都是常驻玩家,但是活跃度提升对象应该不是你们Σ(゚∀゚ノ)ノ
我还是更倾向于将活动拆成中短期活动。至于活动具体多长时间,参考数据不在我这,但我觉得应该不是两个月.......
总之可以肯定是,活动越短,越让人有想肝完的欲望就对了。
很多选项看起来是一样的,但是玩家心理就是朝三暮四的。
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