关于你游生存模式的设想(🍑)

修改于2021/04/19357 浏览综合
一、原因
()鉴于你游玩家水平参差不齐,每场对局总会有几个“大佬”和“猴子”。而你游目前又无法做到“大佬”只与“大佬”对局,“猴子”只与“猴子”对局(原因:1.人少。2.每个人都是大佬与猴子的叠加态,大佬可能因失误偶尔变猴,猴驱也可能运气爆炸雷死大佬。3.即使像“亡者农药”这种分段完善的游戏也难免有猴,团队游戏通病)。
()而高技术玩家因本队猴子而造成对局失败会导致心理极度不平衡,尤其是你游论坛的某几位大佬总是被分到猴多的一队(我也感到匪夷所思,看着他们的技术也不错、输出也很高、意识也到位,但胜率就是上不去)。这就导致你游从靠技术和配合取胜的团队竞技游戏,变成了比拼双方猴子多少的运气游戏(此句涉嫌偷换概念)。造成你游高技术玩家与萌新玩家间不可调和的矛盾,该矛盾是几乎所有团队竞技游戏的通病(但你游人少且无任何分段,所以该矛盾尤为明显),与本次活动无任何关联。
()这个想法是在几星期前毛概老师给我们吹水时产生的,当时他给我们分析了一波吃鸡曾一度比王者火的原因,具体也记不清了,反正我就联想到你游了。至于现在才发出来是因为最近刷到好多抱怨猴多的贴子,想蹭个热度。
二、玩法概述
(1)14人(可改为2人7人9人不等)大乱斗,没有队友,除了自己全是敌人。一局比赛内所有人都用同一舰种(在开始匹配前玩家可选择要玩的舰种,可多选),在一定权重范围内自由选船,不ban船。该模式肯定有一些优势船,如果因为没氪或没爬线而选不到,纯属活该。
(2)优先按死亡顺序排名,早死排名低,晚死排名高。如果死亡时间相同(撞击)或20分钟后场上有多人存活,再按各自表现分排名。
(3)按排名高低依次奖励或扣除相应的排位分,尽量使排位分总产出大于等于零。
例如:第一名+45、第二名+40……第七名+10、第八名-5……第十三-35、第十四-40。
具体分值可变,只是想表达排名越高加分越多,排名越低扣分越多。
(4)地图尽量选用公海或阿留申这类中心对称地图,开局玩家出生点呈圆形均匀排布,减少地形和站位对公平性的影响。
(5)对部分特殊情况的排名解释。
a.20分钟后场上有四人存活,表现分情况为:甲3000、乙1000、丙1000、丁1000。排名为:甲第一,乙丙丁并列第四(三人都按第四名来奖励)。另外10人按(2)中规则排名。
b. 开局14人商量好互不攻击,等到20分钟结束。则14人并列第14名,扣除相应分数。
(6)该模式与传统排位并列运行,玩家自由选择哪种玩法。
(7)考虑到你游服务器性能,航母最多只能进7人局。
(8)本模式禁止组队,以防止非法组队问题。但你游人少,熟/仇人相遇概率仍很高,此规定效果存疑。
(9)待补充……
三、优点(也许有)
(1)完全解决了大佬与萌新间的矛盾,没有队友怎么被坑?完全凭个人能力取胜。如果有大佬因舵太显眼而被开局针对暴毙,纯属活该。
(2)玩法新颖,目前还没有其他海战手游有类似玩法(如果有,那就是我孤陋寡闻了)。增加噱头,吸引其他类型玩家入坑,增加热度。
(3)可能有玩家为了获得优势船而氪金,增加营收。
(4)猴子可以随时挂机而不被举报,萌新也不会因技术差和没爬线被骂。
(5)人数灵活,不必凑齐14人,适合你游人少的特点。
四、缺点(一大堆)及应对(狡辩)
(1)触动了传统海战团队竞技游戏的宗祖之法,背离你游初心。
狡辩:你游目前队内沟通效率低下,能否有效配合,全凭个人意识。
(2)并不能做到完全按个人实力排名,仍有运气因素。
狡辩:至少怪不到猴子身上。
(3)会分流传统排位,导致传统排位匹配不到人。
狡辩:如果有这种情况,说明生存模式比传统排位更受欢迎,该删掉的是传统排位。
(4)就算出了也没几个人会玩,最多开始几天玩个新鲜。对我这种蹭分的混子,还是现有排位比较保险。_(:з」∠)_
(5)你游没钱做这种大规模改动,策划也看不上这种脑残想法。_(:з」∠)_
(6)让玩家养成人人拖刀的陋习,破坏游戏体验,没有团队精神。
狡辩:确实_(:з」∠)_
五、思考与总结
以上内容纯属本人口嗨,
如有异议,
你说的都对。
_(:з」∠)_
六、教师评语
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