致下一站江湖勤劳的各位工作组成员

2021/04/17311 浏览综合
尊敬的开发组,吧务,程序猿大哥,工作室boss!我是忠实的江湖粉,请聆听下我小小的请求!从你们进步的人物立绘,新的奇遇系统,看出你们也在追求进步!我以前玩的武侠游戏也数不过来,从早期的文字到现在的3D,有好有坏,但是都还是缺少那点马踏江湖的自由味道,江湖是未知,不是程序设定好的既定路线,1任务千篇一律,2.反派数值数据既定,是国产江湖游戏最大的硬伤!我希望新的下一站轻功不要有墙,任务选项和奖励随机,反派小兵和boss数值不需要展示,随机生成更有探索感,你不能说江湖中没有扮猪吃虎的路人吧,看不到的就有神秘感,我们不需要把一切反派数据都拿到明面上来展示!你一周目,二周目通关下来强力了,但是出门遇到个神级小兵被教做人,更能吊起人的兴趣,更能激励人发愤图强的攻克这个怪(要不然论坛就很无聊了,例如,只狼,难度越大越有挑战兴趣)大千世界从来不缺乏作死的小能手,反正有存档!3.俗话说的好:文无第一,武无第二!江湖是个大染缸,为什么会有江湖,为什么要入江湖,有的人为名为利,有的人是为了野心,有的人是纯粹的行侠仗义和游历天下,有的人为了挖掘剧情和隐藏任务的成就,然而江湖不是只有武力,也有世俗!最贴近老百姓的永远不是打打杀杀,而是生活中的衣食住行,柴米油盐,才能吸引各种各样的人玩乐,组合成了一个丰富多彩的世界!既然一代有云端,我们为什么不把各行各当排个榜单出来,武力,神兵,锻造,纺织达人,经商或者走镖的财富榜(财富的作用可以招募潜力侠客,可以每周云端开个拍卖会,拍卖各种物品,要稀缺的那种),男性女性可以排个魅力榜,更能让人欲罢不能!(一代花钱雇佣队友简直就是败笔,有人富甲天下的话,招募的队友为什么都是乐色?财可通神,不是只有剧情人物才强力吧,江湖人士也是要吃饭的)!这里说实话一代追求的神功神兵榜确实无聊,把江湖里有的点料子都提前暴露给玩家,但是我们需要追求这些老的前人遗物么,我们入江湖的目的就是自己成为传说!4.举个例子:放置江湖虽然是文字游戏,但是他有榜有擂台,就保证了游戏的长盛久衰!还有最近比较成功的我的侠客,路人的好感度系统,就是个花瓶,你有好故事,好面相,只要我喜欢,也会养着你! 最后预祝游戏越办越好,看完的江湖朋友,只要还有江湖梦的给我点个赞,花钱不是问题,只是希望有生之年能体验到最好玩的江湖游戏
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