浅析目前轻功格局

2021/04/182817 浏览攻略
一、四足鼎立不复存在
曾经有“暴走轻功只有血影步,疾风步,神行,三花能玩”的这种说法,但沧海桑田,血影步已逐渐没落。
①十象的替代作用:先前血影步被青睐的原因无非就是被动的反击技能,而十象推出以后反击不再是血影步的专利,加之高概率格挡,使得血影步作用低于十象,而两者搭配并不契合,更多的人选择了神行和疾风步提高命中。
②命中问题:玩血影步的大多数都是非身法玩家,而可怜的面板命中使血影步在高等级轻功的时代难以生存,很多血魔血影步玩家在面对身法的时候只有自杀刀能摸到对方。
③更新:在四月一日更新以后,真龙,飞雪,秀菊等等以远程为主要输出手段的武学增强且都是身法武学(真龙主流还是身法,但不否定可以根骨臂力),血影步作用进一步下降。在燎原没削之前,血影步可以对燎原有着一定的限制作用,而燎原削了以后,两者也就走下了历史舞台。
二、三花被限制趋势
纵观最近半年的更新和版本的武学多元选择,无一是对三花有利的。
①必中技能增多:例如大狮子哄调整为必中,如来立地成佛技能推出。从这些更新中不难看出官方确实有意识到三花的强势,并且几次更新都有限制三花的意思,不过对于平衡性的考虑还是没有直接上手削,如果说三花的强势依旧,后续有可能继续推出带有必中机制的武学来达到百花齐放的目的。
②神行增强:神行这次加强着实算是一次大增强,举个例子,三花的开启等于给对面叠鹰变猫变,在三花结束以后战场主动权就在一身被动的神行手里了,对于身法神行来说三花≠无敌,在两层鹰变以后命中三花状态的概率非常高,虽然神行玩家占少数,但对三花的限制还是起了一定作用。
③疾风步体系的增多:燎原九阳疾风步和九阴北冥疾风步这类的体系对三花的克制作用是有目共睹的,玩家对游戏理解越来越深入,各类体系层出不穷,而疾风步带控制的体系的玩家增多让三花头疼不已,原理简单,疾风步跳三花回合,控制打乱输出节奏,特别是九阴爪的必中控制,可谓是天敌。
三、神行崛起
神行在这次增强以后,个人认为不算超标但是可以领跑三花疾风步,担任轻功界的天花板(单论轻功,不谈体系),鉴于凌波微步短期内不会推出,神行适配广,有入手的意向强烈推荐。分非身法与身法两种角度来解读这个武学。
①非身法:对于非身法来说最重要的是鹰变这个技能,鹰变可以让非身法对九阳三花这类有一战之力,在三花期间可以靠空普攻叠加鹰变,经过实测,三层鹰变的400级非身法神行可以在玄毒或者气缚效果下有很高的概率摸到500级的三花。
②身法:三花在此前似乎成为了身法的代名词,而今,神行在各方面表现都是不输三花的,泥鳅钻洞和猫变使敌方放技能时的不稳定性大增,举个例子,身法神行对六北三没有先手的情况下,化功接生死符两层猫变如果直接融雪,空技能的概率是很大的,若想稳定打中,开启三花后接融雪又浪费了三花的回合,进退两难。神行的被动就是让对方变的被动吗?
③神技——逃脱:清除一切负面效果且附带逃脱身法增益,在对方没有必中技能时相当于两回合无敌,强行提高了反杀能力。
四、疾风步仍屹立不倒
①机制问题:疾风步的真正精髓应该是在暗杀这个技能,暗杀跳回合机制使很多武学都提高了一个档次,举例,燎九疾,般若疾风步,九阴北冥疾风步,两仪疾风步。削减空档期和打乱敌方连招节奏真是奇效。
②契合非身法需求:疾风步,2.5命中1闪避,通过面板就可以看出来这是为非身法量身定做的。2.5的高命中增加技能稳定性,非身法本身就不指望闪避,所以1闪避的缺点被掩盖了,算是扬长避短吧。
五、神行搭配推荐
血魔十象神行
流星/飞雪太白神行
真龙九阳神行
三刀罗汉神行
绣花菊花神行
六、总结
现在是三足鼎立的局面,神行领跑,三花和疾风步依然强悍,其他轻功平平无奇,没什么入手必要。
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