对提灯的期待

2021/04/20588 浏览反馈
就目前版本而言,提灯人物技能粗略的分为两类,输出和生存,输出类毫无体验感。
宠物没血条,不会死亡,击杀boss没时间限制,导致游戏玩法变成了生存游戏,只要扛得住,不断回血,没有耗不死的boss,只要能过图,下一个图的装备自然能回头吊打这一层。
技能防御类和回血加满,宠物也同样选择防御类,露露、火人、蝴蝶,减攻减伤回血。
这种设定何必存在那些输出技能,太过鸡肋。每一关的毕业装根本扛不住BOSS,我们玩家被迫选择防御类宠物和技能,看着那些输出技能根本不敢带。
这样一来,玩法是不是太过单一?
强化装备基础并不能改善这一点,强化了基础再选择防御类便可以更轻松过难度图。低配过高图还有什么意义。我个人认为得提升输出技能的玩法,游戏分为法术技能和物理技能,没有被动吸血和光环吸血。这就意味着必须要带防御技能,然而输出技能本就鸡肋再带点防御类,输出类毫无存在感。如果选择输出,要比选择防御类付出更多的代价,这一点都不公平。平衡性很重要。
限定宠物除了防御类的兔子,其他的都难以上阵,露露、火人及其他生存宠限制了阵容。
这降低了对极品宠物的欲望,我想氪金,是为了变强,不是买了极品宠物去派遣的。
越想越不开心,不多说了。
总之希望加入被动物理吸血技能提升物理输出玩法。
增加法术技能控制效果提升法术技能的玩法。
增加BOSS层挑战时间限制纯防玩法。
增加输出类宠物的可玩性。
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