【卡牌设计大赛】仙剑奇侠传三卡牌设计

修改于2021/04/20369 浏览同人专区
特殊词缀:
轮回(X):死亡后将该随从洗入牌库并发动特效,只能生效一次。(X回合后,若仍在牌库中,则立即抽入手牌。)
仙剑三的主题,设计成了会进入牌库并最终回到战场的效果,来贴合其名称。因为基于其他游戏的经验,这类需要从牌库中抽出两次的效果不太容易上手,又不能都设计的太强,所以为部分卡增加了一个额外的抽入手牌的方式。
1.精精
TapTap
精精在游戏中初见时是一只巨大的猩猩,行动很快,被打败后变回了小猴子,拥有飞龙探云手,从罗如烈中手中偷来了土灵珠。
2.古藤精:
TapTap
在游戏中,根据精精所说,古藤精始终在一处一动不动的,但根须又能延伸到很远的地方进行攻击。所以给予了无法行动的特性及一个伤害特效。有这动画特效很夸张的法术(地裂绞杀),因此设计为了aoe效果,并融合了木常见的“相邻”类的效果特点。
3.霹雳堂弟子
TapTap
游戏中由人形变成了妖魔,蓝白轮回特效卡。没什么特别的。
4.火鬼王
TapTap
筋肉猛男,设计成了超模身材加上副作用。游戏里在被玩家打败后主动交出了火灵珠。
5.天妖皇
TapTap
妖魔之王,曾经无比强大,但在被关入锁妖塔后逐渐失去了力量,仅剩一成功力。同火鬼王一样设计成了超模副作用怪,初始十分强大,但被打败后重新回到战场时已非常脆弱。
6.万玉枝
TapTap
土灵珠的持有者,设计为了单体版的土灵珠特效,并融合了土系的“随从受伤”类效果。一开始只是普通的村妇,后来依靠仙术书觉醒了一些(前世的)力量。
7.五帝剑之首
TapTap
游戏中出现在锁妖塔的怪物,设定上是天帝的兵器,战后因杀戮之气过重弃用。与妖气结合成为妖物,所以设计为了轮回后会失去灵剑属性的卡牌(由于游戏现有的灵剑卡均为122且有大量直接召唤灵剑的法术,此卡初始身材与其他灵剑保持一致)剑上的邪眼具有摄人心魂的魔力,所以为轮回后的五帝剑设计了复制类特效。
8.魔镜
TapTap
偏恶搞向的卡,设计成了类似仙三经典道具“烟月神镜”的效果(这个怪物在游戏里也能为自己提供同意的状态)
9.日游 & 夜游
TapTap
TapTap
黄泉路双将,可以不断轮回交替的卡。作为两位“阴间人”,各自具有不同的,与“死咒状态”息息相关的特效。
10.龙葵
TapTap
TapTap
龙葵公主!同样设计成了能够不断交替轮回的卡!龙葵(蓝)设定上不具备战斗能力,所以设计为了提供增益状态的0攻光环卡。红龙葵在游戏里具有吸取力量的技能(鬼狱还神)以及诸多群体技能。
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