忠实老玩家提几点容易修正的问题(官方务必考虑)
2021/04/21474 浏览反馈
1. 港口,电脑攻打港口的频率很高,但是电脑不懂防守,港口一般不会屯很多的兵,这导致港口会频繁的易主。
解决方式:电脑港口被攻打时,应该自动从最近的城市出兵来支援防守港口。
2. 港口,电脑脑抽一样千里迢迢攻去打很远的港口,毫无意义。
解决方式:电脑应尽量只进攻距离自己较近的几个港口,
3. 港口,港口的钱粮产量太高了,可以抵的下半座城,我猜是港口的收益机制跟城关和城市一样所导致的。
解决方式:降低港口的商业、农业、治水的上限,并且可以让港口升级,小-中-大。大的港口才有比较高的内政上限(600-1200-2000),这样有了打造巨大港口的动力,更符合现实,有可玩性。
4. **重点**,水寨贼兵,这个有不少玩家也说过了。 贼兵兵势浩大,比我城市兵都多,既不符合实际也影响观感。贼兵出马电脑一般都防不住,我甚至见过一个诸侯直接被贼兵给团灭了的。有一次我在南方小城市发育,2万多兵,九江水寨直接3万多解烦军来打我,我滴妈,我的攻击好像按摩,根本打不动。这已经不是山贼了。
解决方式:贼兵兵种只用最简单的轻骑、轻弓、轻步,兵力根据被攻击城市来调整,建议被攻击城市80%左右的兵力(设置贼兵下限24000兵。只是骚扰,不为攻城)。打输了被抢一些钱粮(按百分比减少),打赢了会收编一些兵力(少量即可,能弥补点兵力损失。不过这个实现可能比较难,除了俘虏,游戏里一直都没有打赢战争的奖励机制)。
5. 战法,雨天不能用战法,突击啊,冲锋等等全都不能用,像是给诸葛亮的DEBUFF。
解决方式:建议除了火计、火箭、火船这类跟火有关计策战法,其他战法不受雨天影响。
6. 还有其他体会,想到了再说,希望游戏越办越好,把有可能劝退玩家的东西都解决掉,留住玩家。