浅析新版本童弟.word

修改于2021/04/30180 浏览玩家反馈
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那自从童帝重做之后
玩过的都说好
“奥利给,干了兄弟们”
我们先来横向对比她和她的同行
章鱼 忍者 猴子 童弟 红牛(误)
生命值: 1700 1950 2000 2200 2900
移动速度: 3.4 3.4 3.35 3.4 3.35
普攻伤害:160 175 140 200 130
普攻攻速:1.3 1.7 1.4 1.2 1.6
普攻射程: 2 2.1 3 2.5 2
这样粗略对比看来童帝的面板算得上是不错的了
作为一名突进型战士来说有着不低的普攻伤害,不算太短的手,平均水平的移速,略低的攻速,和相对来说不算太脆的血量
一技能除了位移还能为她提供20%移速伤害加成与50%的普攻范围加成以及叠一层被动(冇得伤害,咸鱼冲锋)
二技能的每个标记也能提供120的恢复续航,10%的大招充能和刷新一技能,二技能自带的减速效果既可以用来追击也能逃跑
大招的无敌时间可以用来躲避伤害,结束时给敌人附加的印记又可以有更多的操作空间
对比猴子没有太多的留人空间(击飞减速眩晕),对比章鱼也没有这么高的爆发,所以童帝就只能像忍者一样凭借自己的机动性切后,四段位移应该足够了,而且还有减速手段,拿童帝切后似乎是个不错的选择,续航虽然不如忍者的回溯但是也有了,还能快速刷大叠被动,被动也可以补伤害
是这样吗?
糟糕的普攻手感和判定导致了无法流畅地连招,我们也就无法实现在放学别跑里当一个快乐风男的梦想
一个靠普攻吃饭的英雄怎么会有如此拉胯的普攻呢
同样的问题在同期的章鱼身上也有体现
明明有不少技能都是围绕普攻展开
但是轻飘飘的手感让普攻完全成为鸡肋
食之无味弃之可惜
但章鱼是靠技能打伤害的,普攻的存在可有可无
对于童帝来说这可就要了命了
一个靠普攻打连招的英雄,天哪,童弟
以及童弟的印记还可以由别人触发
这在一定程度上也会扰乱童弟自身的节奏
想象一下,童弟刚打中了人准备开秀
结果普攻打不中人,刷新一技能的印记也被触发了
那还挺叫人伤心的——当面ntr——“非本人操作”
Do something!
现在新版童弟的登场率还不如旧版
Just do it!Don't make our dream just be dream!
我也想在晶能大陆上当一名快乐风男!哼啊啊啊啊!
以上内容仅代表笔者短浅的看法,不喜勿喷
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