这游戏感觉走到邪路上了

修改于2021/04/21842 浏览综合
设计不出来好玩有挑战性的机制,只能靠数值难为玩家,蠢的要命。怪物变难是通过防御攻击血量加n倍实现的,结果就是游戏变成了魂系列,问题是人家魂系列打的可不是技能链,你让玩家摸一下就死还要让玩家打技能链确定不是搞笑?
别的游戏boss强在机制上,这游戏强在数值上。两者的区别的是前者要动脑子。后者我开发和修改器用现有的素材改改数值,改改颜色就是和新怪了,甚至数值崩不崩这游戏都不用关心
另外就算是简单的通过数值倍率提高难度这游戏也做的和屎一样,问大家个问题,攻击乘n和防御乘n是一个概念吗?这游戏里是的。湮灭n改成防御血量乘2n倍攻击乘n/2倍让大家刮痧都比他现在这样强,因为你已经有时间这个限制了,还要玩家暴毙。还要玩家打技能链,这不就是喂屎吗。
另外看不懂我说的啥的大聪明别拿你那套:你可以选择你能过得难度打啊。在这显摆,我说的问题不是这个
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