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观论坛有感 【数值】
2021/04/21262 浏览综合
看到【fang兄】的文章有感而发,我记得这款游戏有“动作游戏”的标签吧,而游戏从公测开始,似乎就从数值的道路上越走越远了。 龙家套的设计,魔堡羁绊的特殊性,心法的强度,这些都是令小作坊赚钱的利器,同时要想游戏走得又宽又远,玩法上的用心设计也是必不可少。 既然已经追求了数值,在游戏大框架难以改变的情况下,不如就将错就错,例如新出的里武林龙复原,难度越高,血量翻倍,伤害翻倍,防御翻倍这些,都是可以理解的设计。 问题在于玩家并没有有效反制手段,虽然玩家也可以凭借优秀的操作,灵敏的反应 。使得自己的伤害最大化,但随副本难度的加大,作为人,次数多了都会感到疲惫。 我的建议是:已经设计出来的防御和闪避,可以赋予这些功能更大的价值,比如完美防御n次,boss会被加上易损状态,并是的boss收到的伤害翻倍,护甲更易被击破,伤害降低等负面效果,完美闪避也是同理。 当然,不可能无限叠加,肯定是要限定次数的,不然对氪金玩家也算是一种“背刺”了。不过60级以前的副本,萌新玩家心法装备不成熟的情况下,可以不限制次数,以此来完善更多人的游戏体验,更有玩下去的动力。 60级往后,就是分水岭了,玩家们即便完成了限制次数的防御和闪避,仍需要一定的练度才能提升体验,这样也能适当刺激玩家消费,花钱能够适当提高游戏体验,能够开心,谁会不愿意呢? 这样看来,氪金大佬花了钱数值牛了照样可以秒秒秒,微氪中氪玩家稍微用点技巧也能秒秒秒,白嫖萌新玩家,即便不花钱稍微肝一点,也能秒秒秒,享受伤害翻倍,数值爆炸的快感。每个层次的玩家都能感到爽,我相信这款游戏即便追求数值追求氪金,也能活得久一点。 最后,这些都是我的一些不怎么成熟的建议,肯定有不全面的地方,也不可能考虑到每个人的实际情况和感受,作为一名普通游戏热爱者,也只是衷心地希望自己玩的游戏能有更好的体验。不奢求小作坊能够采纳和实现。 另外,小作坊最近的表现也往好的方面发展了,也提到了往后有很多新内容和玩法,这些改进我们玩家都看在眼里,乐在心里,希望继续坚持下去,祝贵游越办越好。![[嗒啦啦2_谢谢]](https://img.tapimg.com/market/images/61999387776037cfa13ee118987a1b8a.gif)
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